miércoles, 16 de junio de 2021

Paisaje extraterrestre, en ilustración 3D

Un paisaje extraterrestre de fantasía, realizado en 3D con programas de dibujo digital; hallado en la Web y de copyleft.

martes, 15 de junio de 2021

Misinformación

Aunque en realidad este término no existe como tal en español, es una adaptación de la palabra inglesa Misinformation, que según Wardle y. Derakhshan, dos investigadores de la Universidad de Harvard, define a aquella información que siendo falsa, no tiene la intención de causar daño. Por ejemplo, las personas que no saben que una información es falsa, pueden difundirla en las redes sociales en un intento de ayudar. En inglés: “Is information that is false, but not intended to cause harm. For example, individuals who don’t know a piece of information is false may spread it on social media in an attempt to be helpful" (2018). 

También se ha sugerido la expresión "Información errónea, inexacta o incompleta" para referirse a contenidos que transmiten datos con grados variables de inexactitud o inconsistencias, sin intención de dañar a terceros. Puede deberse a, cuando menos, cuatro razones:

a. Los eventos referidos ocurren en situaciones emergentes, caóticas, que generan confusión e incertidumbre y producen datos inciertos, muy difíciles de validar al momento.

b. Malas prácticas profesionales que llevan a algunos periodistas a publicar información de sus fuentes, sin seguir los protocolos de verificación requeridos.

c. Contenidos humorísticos que pueden ser erróneamente decodificados como ciertos por las audiencias que los reciben.

d. Personas que dan por cierto un contenido desinformativo falso y lo viralizan creyendo que es verdadero, con la intención de ayudar o denunciar.

Más datos sobre este concepto en https://covid.infodesorden.org/, un portal muy interesante sobre información en estos tiempos de pandemia, a cargo de un grupo de investigadores venezolanos de la Universidad Central de Venezuela.

lunes, 14 de junio de 2021

Torbellino en GIF

Aquí muestro un remolino o torbellino realizado mediante técnicas digitales en la forma de GIF animado, otra muestra de las posibilidades que las herramientas informáticas ofrecen para el ciberarte. Hallado en la Web.  

domingo, 13 de junio de 2021

Adiós, Jesús Martín-Barbero

El día de ayer, sábado 12 de junio, falleció a los 83 años en su amada Cali, Colombia, el filósofo estudioso y teórico de la comunicación y la cultura, Jesús Martín-Barbero, quien había nacido en España en 1937, pero era colombiano por adopción. Autor de varios textos importantes sobre la comunicación y la cultura de masas, propuso una de las más interesantes teorías mediáticas hacia finales de la década de 1980, conocida como la Teoría de las Mediaciones, en su libro de 1987, De los medios a las mediaciones, en la que se enfoca sobre la percepción y apropiación de los contenidos mediáticos por parte del público receptor.  

Martín-Barbero es referencia clave en los estudios comunicacionales latinoamericanos, y para mí es un estudioso fundamental, que he citado y referido ya antes en este blog. Hace un fuerte enlace entre medios y cultura, reinterpretando los conceptos de comunicación social y cultura de masas. Recalca las diferencias entre lo masivo y lo popular, dando paso a nuevas lecturas sobre este último concepto con ideas que se pueden conectar a las posturas críticas de la posmodernidad. 

Una de sus propuestas es la de entender a los medios no solo como difusores de datos, sino como creadores de formas culturales, apropiadas y trasformadas por los mismos usuarios. Esto lo llevó a establecer al concepto de mediaciones, que serían los lugares en que la cultura se concreta, cambiando la forma en que los receptores absorben el mensaje de los medios. Para él, las mediaciones son más que la "intencionalidad comunicativa", porque multiplican las posibilidades interpretativas con las que el receptor percibe el mensaje cuando se "apropia" de los discursos de los medios. 

Así, Martín-Barbero remarca la posibilidad de reelaboración de los discursos de los medios por parte de las personas que componen la sociedad, lo que desmitifica el poder omnipresente de los medios masivos, siendo necesario trabajar en las posibilidades de acción -y no sólo en la reacción- de los receptores y en la construcción de un saber colectivo. Sin negar el poder alienante de esos grandes medios, él abre la ventana a un nuevo manejo por parte de los mismos receptores del contenido que les llega. Es decir que valoriza la capacidad propia del público para discernir, transformar y asumir como propio y válido el contenido de esos menajes que les llegan. 

Con más de una docena de libros publicados y centenares de artículos, Jesús Martín-Barbero fue uno de los pensadores más originales en su campo en los últimos 40 años. Su obra sigue siendo objeto de análisis y sus propuestas han de continuar vigentes, más aún en este mundo de comunicación digital y globalización.

sábado, 12 de junio de 2021

Surrealismo y humor con Magritte

Esta imagen humorística (o irónica o paródica), la hallé en la Web, y hace referencia al famoso cuadro La Golconda pintado en 1953 por el pintor surrealista belga René Magritte (1898-1967). Surrealismo y humor en internet.

Sobre este muy famoso e inquietante cuadro hay mucha información en el ciberespacio. 

viernes, 11 de junio de 2021

Infodemia

Ya en este blog he comentado sobre la infoxicación, las fake news, las posverdades y el ciberpolvo. En relación con estos términos, tenemos ahora también el de "infodemia". La palabra infodemia se emplea hoy en día para referirse a la abundancia de información sobre algún de actualidad.​ El término se deriva de la unión entre la palabra información y la palabra epidemia. Es decir, tenemos una "epidemia" de información, ya no como la infoxicación, que es una intoxicación relativa, sino una abrumadora y permanente avalancha de información sobre un mismo tema. 

En estos momentos el tema de la infodemia es la pandemia del coronavirus SARS-CoV-2, conocido como COVD-19 y todo lo que gira en torno a sus consecuencias. El aspecto negativo de esta condición de infodemia no es solo la abrumadora cantidad de datos de difícil asimilación, sino que mucho de ese contenido es falso o son verdades a medias. Esta situación desvirtúa las fuentes confiables de información que buscan ofrecer insumos relevantes acerca de un tema en específico, como en este caso el virus. Lo más sorprendente es que el ritmo de propagación de información es extremadamente acelerado, sobre todo en la medida que se trate de un tema universal, como en este caso.

A veces la información que se propaga es deliberadamente errónea. Sin embargo, en otros, la circulación de afirmaciones falsas previamente comunicadas, puede ser difundida con buenas intenciones por personas que no tienen fuentes o recursos para verificar la validez de la información. Esto es muy frecuente en las redes sociales de mayor uso, como Whatsapp o Telegram. Además la información viaja por distintos países, y hasta en distintos idiomas. Es sin duda un fenómeno global, que afecta la credibilidad de los medios de comunicación y reduce el beneficio que este sistema, que podría ser tan positivo, podría dar y termina siendo un factor que genera confusión, lamentablemente. 

martes, 8 de junio de 2021

Imagen abstracta de espiral con escaleras


Una espiral con escaleras abstractas, con rojo y azul, composición realizada con programas informáticos y encontrada en la Web, de tipo copyleft. Ciberarte vía internet en alta definición.

lunes, 7 de junio de 2021

Cibermirada

El arte cibernético, el ciberarte, con su estética propia, genera un desafío conceptual y perceptivo único, pues al emplear nuevas técnicas artísticas, genera una nueva visión perceptiva. Los ciberartistas abren novedosas ventanas creativas donde realizan por ejemplo, collages electrónicos que trastocan los géneros artísticos tradicionales. Mezclas de sonidos, textos, imágenes, elaboran una cibermirada, que producen sorpresivas visiones digitales. Herramientas tecno-artísticas tales como los lápices gráficos, los scanners, sintetizadores, impresoras laser a color, libros electrónicos con hipertextos, archivos, cursores, programación de menús y bases de datos, cambian el proceso artístico y de alfabetización.

Estamos desarrollando una cibermirada, impulsada por la tecnología y las realidades de estas décadas del siglo XXI. Se imponen entonces nuevas formas de escritura, de lectura y de sentidos. Se puede hablar de un archipiélago hipertextual, que organiza a un lector collage, sin fronteras, cuyas hibridaciones constituyen una amalgama de lecturas por saltos, y no secuenciales -paso a paso- como en la tradición lecto-escritural. Se entra a una sensibilidad de redes en línea (correos electrónicos, redes sociales, teléfonos inteligentes), que produce nuevos espacios de comunicación e interacción. 

El artista puede ahora hacer uso de cualquier medio para llevar a cabo su obra. Del oficio autónomo artístico, se pasa al de generador multimediático. Se unen palabra, sonido, expresión, movimiento, duración, según patrones novedosos, lo que lleva a la disolución de los patrones estéticos tradicionales, tanto clásicos como modernos (o posmodernos). El público aprende una nueva forma de ver, que se acostumbra a esa multiplicidad sensorial digital. Es es nueva cibermirada la que se hace inevitable para la inmersión en este cibertarte contemporáneo.

domingo, 6 de junio de 2021

Un vals a cuatro manos

Este es un video en CGI (Computer Generated Imagery, animación por computadora), realizado en 2015, de origen francés, y ganador de varios premios en 2016. Dirigido, animado y producido por Camille Fourcade, Claire Besson, Clément Galtier, Clément Le Quéré, Eduardo Rubio, Lionel Lorne y Marie-Alix Hoffman, nos muestra una inquietante historia alrededor de la música. Ésta fue compuesta por Nicolas-Marie Santonja y el sonido es de Valentin Lafort. Además de la trama, que obliga a no perder detalle para comprenderla, la estética visual es notable; las texturas de porcelana de los personajes es extraordinaria. Una extraña combinación de realismo e irrealidad. Valse à Quatre Mains ("Un vals a cuatro manos", traducido al inglés como "Waltz Duet"), fue hecho en SupamokS Studio y el sitio Web del video es http://www.cgmeetup.net/home/waltz-duet/ .





sábado, 5 de junio de 2021

Una frase de José Ingenieros

"La imaginación y la experiencia van de la mano. Solas no andan".

José Ingenieros (1877-1925) Filósofo, escritor y psicólogo argentino.

viernes, 4 de junio de 2021

Conoce tu meme

Know Your Meme (abreviado como KYM), es decir, "conoce tu meme", es un sitio Web dedicado a la recopilación, documentación e investigación de memes y fenómenos de internet. Además, posee un repositorio de imágenes y videos, una sección de noticias, un foro y un blog. Se entiende por "meme" a toda representación visual o audiovisual, usualmente paradójica o humorística, que en internet y en las redes sociales se usa para describir una idea, concepto, situación, expresión o pensamiento, de forma rápida. Se manifiesta en cualquier tipo de medio virtual, cómic, vídeo, audio, textos, imágenes y toda forma de multimedia, que provoca risa o sensaciones comunes y se replica mediante la conexión de persona a persona hasta alcanzar una amplia difusión.

Know Your Meme inicio en 2007 como un segmento del webcast diario Rocketboom, creado por Andrew Baron y Kenyatta Cheese. En noviembre de 2008, el sitio web fue lanzado por Jamie Wilkinson y en marzo de 2011, el sitio web fue adquirido por Cheezburger Network. Hoy en día es un sitio Web muy visitado, en el que se analizan y deconstruyen los mejores memes del día. Cualquiera que tenga una cuenta puede utilizar el sitio web para explorar y contribuir a la investigación de memes. El sitio está en inglés, pero es interesante para ver cómo se desarrollan y difunden algunos memes famosos de estos tiempos. Este es el enlace: https://knowyourmeme.com/.

jueves, 3 de junio de 2021

La obra de arte, provocación: Arnold Hauser

El historiador húngaro Arnold Hauser (1892-1978), en su libro Teorías del Arte (1974), hace la siguiente afirmación polémica: 

"Las obras de arte son provocaciones. Nosotros no las explicamos, sino polemizamos con ellas. Las interpretamos de acuerdo con nuestros propios fines y aspiraciones, trasladamos a ellas un sentido cuyo origen se encuentra en nuestras propias formas de vida y hábitos mentales; en una palabra, de todo arte con el que nos hallamos en una auténtica relación, hacemos un arte moderno". 

Y en seguida complementa esas ideas, con un a afirmación aún más radical:

"Las obras de arte son cimas inalcanzables. No vamos ellas directamente, sino que, más bien giramos en su torno. Cada generación las contempla desde otra perspectiva, viéndolas con nuevos ojos, sin que ello quiera decir que el punto de vista posterior tenga que ser, forzosamente el más adecuado. Toda perspectiva tiene su hora, la cual no puede ser ni anticipada ni prolongada, aún cuando su aportación para el futuro no se pierda en absoluto por eso. De la acumulación de las diversas interpretaciones y solo de ella se deduce todo el sentido que una obra de arte tiene para una generación ulterior".

Sobre estas ideas de partida, Hauser aborda la obra de arte pasando por distintas disciplinas del conocimiento: filosofía, psicología y sobre todo, sociología. 

miércoles, 2 de junio de 2021

Google Lens, la app

Pues bien, la empresa Google, la gigante especializada en productos y servicios relacionados con Internet, software, dispositivos electrónicos y otras tecnologías, ha lanzado una app, esto es, una aplicación para teléfonos inteligentes, capaz de identificar objetos y sus condiciones, o textos y fotos, mediante imágenes. Google Lens es una aplicación móvil de reconocimiento de imagen desarrollada en 2017 pero puesta de moda este año, que está diseñada para mostrar información relevante usando análisis visual.

¿Cómo funciona? ​Cuando se apunta la cámara del teléfono hacia un objeto, Google Lens tratará de identificar el objeto o leer etiquetas y texto para mostrar resultados de búsqueda e información relevantes. Es una aplicación sencilla que se baja desde la "tienda" de Google, por Google Play, y en seguida comienza a funcionar. realmente puede servir de gran ayuda para obtener datos y ubicaciones de cosas de las que solo tenemos una imagen.  

Sin embargo, y he aquí lo que asusta, lo que se demuestra es que Google y sus programas y aplicaciones poseen una data gigantesca, que le permite saber y conocer de cada cosa que se digitaliza. Es un cúmulo de información que es utilizada comercialmente, y que nos hace, de alguna forma, dependientes de sus algoritmos. ¿No recuerda en algo al Gran Hermano de George Orwell?  

Aquí está el enlace en la Web de la aplicación:  

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.ar.lens&hl=es_VE


martes, 1 de junio de 2021

Más allá de Van Gogh

A pesar de la pandemia del Covid-19 y sus restricciones, algunos museos se las han ingeniado para mantenerse activos, no solo en las redes sociales sino es sus exposiciones presenciales. Tal es el caso de este museo en Miami, el Ice Palace Studios de Florida, que presenta Beyond Van Gogh, "Más allá de Van Gogh", una exposición itinerante que lleva ya algunas semanas recorriendo los EE.UU. y en donde se aprecian, de manera interactiva y de forma inmersiva, las más notables obras de este reconocido pintor holandés. Aquí pongo el enlace al reportaje que hace CNN y el sitio Web oficial de la exposición: https://vangoghmiami.com/.

https://cnnespanol.cnn.com/video/exposicion-pintor-van-gogh-miami-pkg-jose-manuel-rodriguez/