En las publicaciones anteriores hablé sobre la estética Low Poly y el arte digital que con esa técnica se logra. También hice alusión a un estilo que proviene igualmente de la creación de imágenes con poca resolución informática, y del que ya he hablado con anterioridad aquí en el blog: el arte pixelado. Hoy pongo entonces una muy simpática muestra de ese "Pixel Art", que nos permite ver la gran cantidad de posibilidades creativas nos brinda la cibernética contemporánea. Es la Gioconda en arte pixelado, cuadro del que también he realizado varias entradas acá. Es una Mona Lisa hallada en la Web. ¡Y que viva el gran Leonardo!
Discusión y argumentación acerca de la definición y pertinencia del concepto de Estética Digital y sus implicaciones en la comunicación, arte y cultura.
miércoles, 14 de octubre de 2026
martes, 19 de abril de 2022
Gif animado y Pixel Art
Aquí muestro una imagen realizada en Pixel Art de un paisaje animado de fantasía como GIF, el Formato de Intercambio Gráfico para animaciones continuas. Fue hallado en la Web y es de libre utilización.
lunes, 4 de enero de 2021
Los pixel-art animados de Gupman
El joven artista rumano que se identifica como Gupman, lleva dos años desarrollando un arte basado en la animación de imágenes realizadas bajo la técnica del pixel-art, que es una forma de arte digital, que basa su elaboración a través de una computadora, mediante el uso de programas de edición de gráficos rasterizados, donde las imágenes son editadas al nivel del píxel. Es decir, se notan los "puntos". Ya en este blog he mostrado trabajos similares con esta técnica, que es muy propia del ciberarte. En este caso, Gupman añade animaciones reiterativas para generar GIFs (Graphics Interchange Format) con movimiento. Aquí pongo una muestra de su trabajo.
Su cuenta en Twitter: https://twitter.com/gupman_
miércoles, 16 de enero de 2019
Paisaje en Pixel Art
lunes, 11 de febrero de 2013
"Pixel Art" Isométrico
martes, 3 de enero de 2012
Pixel Art
Otra cosa particular es que suele ser anónimo, porque los creadores están más interesados en la funcionalidad de sus obras (tanto en el aspecto visual y discursivo como en el funcional y técnico) que en mostrar su autoría, No obstante, hay algunos nombres que trascienden por lo original de sus resultados. También hay dos modalidades, la que se hace en una imitacíon al mundo tridimensional, o pixel art isométrico, o la que se hace en un plano, llamada pixel art no isométrico. Esta es común en los juegos de los años 80, en tanto que la otra es la que se desarrolló finisecularmente.
Hay muchas muestras y tendencias, en colores, formas, temas... Lo que las hace formar parte de un movimiento distinguible es que la idea es que se noten las unidades gráficas, es decir, el punto digital o pixel (acrónimo del inglés picture element, "elemento de imagen"); aquí muestro sólo algunos ejemplos, para ver las condiciones propias de esta expresión digital.










































