martes, 31 de diciembre de 2024

Fin del 2024

Este año, bisiesto, ha sido un año de múltiples situaciones para mi y me parece que para todos... Bueno, cada año depara algo diferente y el que finaliza también significó algo distinto para cada quien. En este 2024 de 366 días he publicado 342 entradas, incluyendo esta de hoy, buen número considerando un par de semanas en noviembre que estuve fuera. Eso quiere decir que desde el primero de enero de 2011 hasta hoy he publicado 4.560 posts, que son bastantes, sobres los temas y asuntos relacionados de una forma o de otra con la tecnología, la estética, el digitalismo, la comunicación, el arte y la cultura en general, que es mi interés aquí. Gracias a todos, los que me siguen y los que casualmente navegan por aquí. ¡Les deseo un muy buen 2025! 

lunes, 30 de diciembre de 2024

Una imagen para ir cerrando 2024

Pues bien, ya hoy lunes 30 de diciembre, primer día de una semana con la que mañana termina el año, hago esta esta publicación como para ir preparando el cierre de 2024. Pongo entonces aquí una imagen alusiva, realizada digitalmente, a manera de clausura previa. ¡Felicidades!

domingo, 29 de diciembre de 2024

El arte digital de Blake Kathryn

Blake Kathryn es una artista estadounidense residenciada en Los Ángeles que lleva ya varios años en el campo de la ilustración 3D y maneja una paleta de colores pastel y neones muy controlada. Utiliza diversos recursos digitalizados, con una estética propia muy sensible. Su trabajo toca temas de nostalgia, estados de conciencia y vicios, representados en composiciones oníricas. En su sitio Web, https://blakekathryn.art/ están los detalles de su técnica, catálogo y datos biográficos. Pongo aquí algunas de sus obras.









sábado, 28 de diciembre de 2024

La RPA, Robotic Process Automation

La automatización robótica de procesos (RPA por sus siglas en inglés) es un tema que cobra cada vez más relevancia en el mundo tecnológico, social y empresarial.de hoy. Si bien es cierto sus implicaciones son mayormente económicas, su espectro abarca otros campos importantes en la cultura y el ciberespacio contemporáneo. En términos generales es una tecnología que permite a software "robots" realizar tareas repetitivas y basadas en reglas que antes eran llevadas a cabo por humanos. Estos robots interactúan con las aplicaciones de software de la misma manera que lo haría un usuario humano, pero a una velocidad mucho mayor y con una precisión prácticamente perfecta.

Un buen ejemplo es un robot digital que puede abrir un correo electrónico, extraer datos de un archivo Excel, ingresar información en un sistema y generar un informe, todo sin intervención humana. Este tipo de "robot" aumenta la eficiencia en la producción, pues puede trabajar corrido sin descanso, reduciendo significativamente el tiempo necesario para completar tareas. A la vez minimiza los errores, pues al  eliminar el factor humano, la RPA garantiza una mayor precisión en los procesos.

Otra cosa importante es el ahorro de costos. La automatización de tareas repetitivas libera a los empleados para que se enfoquen en actividades de mayor valor agregado. También este tipo de robots pueden manejar fácilmente un aumento en el volumen de trabajo, sin necesidad de contratar más personal. Por esto la RPA tiene aplicaciones en una amplia variedad de industrias, empresas y departamentos. 

¿Cómo funciona una solución RPA? Pues de diversas maneras. Se comienza con la identificación de procesos. Se analizan los procesos actuales para identificar aquellos que son candidatos ideales para la automatización. Para esto es clave el diseño del robot; se crea un "robot" de software que imitará las acciones de un humano al realizar la tarea. Una vez definido, se pasa al desarrollo y la prueba. El robot se desarrolla y se somete a pruebas rigurosas para garantizar su funcionamiento correcto. Luego se pasa a la implementación: el robot se integra en los sistemas existentes y comienza a operar. Una vez en funcionamiento hay que llevar adelante formas de monitoreo y mantenimiento continuos para realizar ajustes de ser necesarios.

La Robotic Process Automation es una herramienta novedosa y útil que puede transformar la forma en que las empresas operan. Al automatizar tareas repetitivas y liberar a los empleados para que se enfoquen en tareas más estratégicas, la RPA puede conducir a una mayor eficiencia, productividad y rentabilidad.

viernes, 27 de diciembre de 2024

Imagen hecha con IA y su prompt

Pongo hoy esta imagen porque además de estar hecha con inteligencia artificial (IA) y ser una muy buena muestra de arte con estética digital, incluye las instrucciones con las que se solicita la creación de la visualización, lo que se llama el "prompt", que deja varias opciones para que el usuario elija y maneje los resultados. Así vemos un poco cómo funciona este ciberespacio de hoy. 

jueves, 26 de diciembre de 2024

El Cascanueces en animación 3D

En el año 2015 se estrenó un largometraje de animación 3D por computadora, realizada mayormente en Perú, dirigida por el reconocido cineasta peruano Eduardo Schuldt, y producida por Unlimited Films, Aronnax Animation Studios. Su título en inglés es The Nutcracker Sweet ("El Cascanueces dulce", pero como juego de palabras de "Nutcracker suite", La Suite del Cascanueces) y está basado en el ballet del compositor ruso Peter Ilich Chaikovski, y el cuento del escritor alemán Ernest T.A. Hoffman, de finales del siglo XIX. La película es bastante fiel a las usuales versiones de la historia, con el soldado cascanueces de madera, los dos hermanos, Marie y Fritz, el padrino Sir Drosselmayer, el rey de los ratones y su ejército y el reino de las hadas de los dulces. En líneas generales responde a las expectativas del cuento y a lo que se espera de este tipo de film. La animación es conveniente aunque la resolución visual no sea la mejor. Tiene una estética sencilla y se adapta a los personajes sin que la producción final sea sobresaliente. Muy apropiada para estas fiestas navideñas.




  


miércoles, 25 de diciembre de 2024

Para la mañana navideña de diciembre de 2024

Hoy, Día de Navidad, publico una imagen alusiva al árbol navideño realizada con programas de ilustración digital, hallada en la Web, para desearles un día de felicidad. 

martes, 24 de diciembre de 2024

Un GIF en Nochebuena 2024

Como ha sido costumbre, el día de Nochebuena y la mañana de Navidad pongo entradas alusivas al día, bien sea con imágenes, textos, videos o multimedia. Hoy, 24 de diciembre de 2024, publico un GIF animado con el tema del árbol navideño, que por tradición se ha hecho uno de los símbolos de estas fechas, además de otros elementos visuales diferentes, alusivos al nacimiento de Jesucristo, cumpleaños que según la convención se celebra hoy. Por lo tanto, aquí les dejo la imagen y mi saludo para una feliz Nochebuena. 

lunes, 23 de diciembre de 2024

SQL, Lenguaje de Consulta Estructurado

El "SQL", que son las iniciales de Structured Query Language y que significa "Lenguaje de Consulta Estructurado", es un lenguaje de programación diseñado específicamente para gestionar y manipular bases de datos relacionales. En otros términos, es el idioma que utilizamos para "hablar" con las bases de datos y realizar una variedad de tareas con los datos que contienen. Esto en el mundo de la inteligencia artificial contemporánea, es fundamental. 

Fue desarrollado entre las décadas de 1970 y 1980, y ha tenido muchas mejoras y optimizaciones. En la actualidad SQL es una herramienta esencial en el mundo de la tecnología y se utiliza para una amplia gama de tareas, como los son los sistemas de consultas, pues permite extraer información específica de una base de datos. Por ejemplo, puede usarse para encontrar todos los clientes de una ciudad determinada o para calcular el total de ventas en un período específico.

También se usa para la inserción de datos, esto es que permite agregar nuevos registros a una tabla. Si hay nuevos productos, clientes o cualquier otro tipo de información, SQL permite fácilmente incorporarlos a la base de datos. Estos se actualizan y modifican información existente. Por ejemplo, si un cliente cambia su dirección, puedes usar SQL para actualizar sus datos en la base de datos. También permite borrar registros que ya no son necesarios.

Con SQL es posible la creación y modificación de estructuras, haciendo nuevas tablas y definiendo las columnas que las componen para establecer relaciones entre ellas. También se pueden modificar estas estructuras a medida que cambian las necesidades. Como vemos, es un software de amplio espectro.

De esta forma resulta que SQL es fundamental para administrar bases de datos, crear, modificar y eliminar tablas, índices y otros objetos de la base de datos. También para su análisis. Realizar consultas complejas para obtener información valiosa a partir de grandes volúmenes de datos. Igualmente para desarrollar aplicaciones: SQL es la base de muchas aplicaciones que interactúan con bases de datos, desde sitios Web hasta sistemas de gestión empresarial. 

domingo, 22 de diciembre de 2024

Para hoy domingo, una frase de Horacio

"Bendito domingo, el día en que nada queda por hacer, pero todo está por hacer". 

Quinto Horacio Flaco (65 a. C.-8 a. C.)conocido como Horacio, nacido en el imperio romano, fue uno de los principales poetas líricos y satírico en lengua latina.

Si bien no existe una fuente histórica exacta que confirme que estas palabras fueron pronunciadas exactamente así por Horacio, se ha convertido en una cita popular que captura la esencia del domingo como un día de descanso y reflexión, pero también de posibilidades infinitas y muchas veces incumplidas.

No olvidemos que en la antigua Roma antes de Jesucristo se festejaban algunos días particulares, entre ellos ese que hoy llamamos domingo (asociado al Sol Invictus, ayer fue solsticio) que fue consagrado al Dios cristiano ya varios siglos después por el emperador Constantino. La frase en cuestión se alinea con la temática de muchos de los poemas de Horacio, que exploraban temas como la naturaleza, la vida simple, la amistad y la reflexión sobre el paso del tiempo.

sábado, 21 de diciembre de 2024

Pngtree.com

El día de ayer publiqué una imagen abstracta con elementos geométricos en colores, en 3D, tomada del sitio Web de Pngtree.com. Esta es una comunidad muy interesante, fundada en 2017, que está asociada por sus trabajos visuales. Es curiosa porque como su nombre lo indica, está formada por un grupo de diseñadores que intercambia imágenes en formato PNG. En Pngtree.com se pueden descargar imágenes PNG de forma gratuita o pagando una cuenta. La cuenta gratuita permite solo descargar dos imágenes al día. La cuenta de permite descargar imágenes de forma ilimitada y usarlas para productos comerciales.

El modelo PNG se utiliza para mostrar imágenes digitales de alta calidad en sitios Web. PNG (siglas en inglés de Portable Network Graphics, Gráficos de Red Portátiles) es un formato gráfico basado en un algoritmo de compresión sin pérdida para bitmaps, no sujeto a patentes. Este formato fue desarrollado en buena parte para solventar las deficiencias del formato GIF (Graphic Interchange Format) y permite almacenar imágenes con una mayor profundidad de contraste y otros datos importantes. El PNG ofrece una compresión sin pérdida de datos y una paleta de colores más variada. 

Es también diferente al JPG. Estas son las siglas de Joint Photographic Experts Group, la organización internacional que estandarizó este formato a partir de la década de 1980. El formato JPG es un formato de archivo de imagen comprimida que se utiliza para almacenar imágenes digitales. Es el formato más común para fotografías y se utiliza en cámaras digitales, sistemas operativos y en internet. 

Pero en https://es.pngtree.com/ (el sitio en español), encontraremos recursos visuales en PNG de todo tipo, clasificados por temas, precios, plantillas o tipo de ilustración. Tiene más de 100 mil colaboradores de todo el mundo. Navegar por este sitio Web es pasear por millones de imágenes de muy alta calidad.

viernes, 20 de diciembre de 2024

Superficie pixelada en 3D

Esta imagen, propiedad de Pngtree (https://es.pngtree.com), es un fondo de pantalla muy interesante, con cubos y prismas que semejan una colorida superficie pixelada en perspectiva tridimensional. Es una muestra de arte abstracto digital, simple pero efectivo. 

jueves, 19 de diciembre de 2024

Los derechos digitales y la inteligencia artificial

En entradas anteriores ya he tocado el tema de los derechos digitales y la imagen personal en el ciberespacio: https://ciberestetica.blogspot.com/2013/09/derechos-digitales.htmlhttps://ciberestetica.blogspot.com/2024/10/el-derecho-sobre-la-imagen-personal.html. Pero como es un tema muy actual y polémico, con el asunto de las imágenes por inteligencia artificial (IA), vale la pena revisarlo de nuevo.

Entendemos que los derechos digitales son la extensión de nuestros derechos humanos al mundo digital. Es decir, pensemos que todos los derechos que tenemos en el mundo físico, como la libertad de expresión o la privacidad, también existen y deben ser protegidos en el mundo en linea. Estos derechos abarcan aspectos tan amplios como el libre acceso a internet, pues todos debemos tener la oportunidad de conectarnos a internet y participar en la sociedad de la información; la privacidad, toda información personal debe ser protegida y no puede ser utilizada sin consentimiento; la libertad de expresión, que es un derecho también en el mundo real, y se pueden expresar opiniones y creencias en línea, siempre y cuando se respete a los demás; otro derecho es la seguridad en línea, y este es muy importante, pues tenemos derecho a estar protegidos de ciberataques y fraudes en línea.

Otra cosa relevante es la neutralidad de la red. Todos los datos en internet deben ser tratados de manera igualitaria, sin que ningún proveedor pueda favorecer ciertos contenidos. Esto implica también una noción democrática, pues los derechos digitales son fundamentales para una democracia saludable, ya que permiten la participación ciudadana en línea. El acceso a internet y a la información es esencial para el desarrollo personal y económico de los pueblos y las personas y ayudan a reducir la brecha digital y a garantizar la igualdad de oportunidades. 

Hay también un tema ético importante, porque todos tenemos derecho a que no se usen nuestros datos o imágenes sin autorización o reconocimiento. Aquí va a haber gran polémica en los próximos años y ya hay países que están estableciendo legislaciones al respecto. El uso de la IA está extendiéndose de tal manera que controlar esos factores es cada vez más importante y difícil.  Por esto no hay duda de que los derechos digitales son una herramienta esencial para garantizar que todos podamos disfrutar de los beneficios de la tecnología de manera justa y equitativa.

miércoles, 18 de diciembre de 2024

Moral y criterios estéticos: una frase...

Encontré en la Web esta imagen con su texto, que se le atribuye aquí al filósofo alemán Friedrich Wilhelm Nietzsche (1844-1900), que muestra un pensamiento bastante profundo sobre la visón de una parte de la realidad. No he podido corroborar su autenticidad (ya sabemos que el ciberespacio valida cualquier cosa), pero en todo caso su contenido es muy cierto. 

martes, 17 de diciembre de 2024

Los chips cuánticos hoy

Hace poco más de cinco años, publiqué en este blog una entrada comentando una nueva invención en el campo de la informática: los chips cuánticos (ver aquí). Hoy esos procesadores se están desarrollando de manera más efectiva y en poco tiempo serán accesibles a todos. Un chip cuántico es un tipo de procesador que utiliza los principios de la mecánica cuántica para realizar cálculos. A diferencia de los chips convencionales que utilizan bits para representar información como 0 o 1, los chips cuánticos usan cúbits. Un cúbit puede representar 0, 1 o una superposición de ambos al mismo tiempo. Esta propiedad, conocida como superposición, les da a las computadoras cuánticas la capacidad de realizar muchas operaciones simultáneamente, lo que las hace potencialmente mucho más poderosas que las computadoras clásicas para ciertos tipos de problemas.

Los cúbits también pueden estar entrelazados. El entrelazamiento cuántico significa que dos o más cúbits están vinculados de tal manera que el estado de uno afecta instantáneamente el estado del otro, sin importar la distancia que los separe. Esta conexión permite realizar operaciones complejas de manera eficiente. Los chips cuánticos se basan en fenómenos cuánticos para manipular y procesar información. Existen diferentes tecnologías para construir cúbits, incluyendo átomos atrapados, iones atrapados, puntos cuánticos y circuitos superconductores. Estos últimos utilizan circuitos eléctricos especiales que operan a temperaturas extremadamente bajas para exhibir efectos cuánticos. Esta es la tecnología que utiliza Google en sus chips cuánticos, como el "Willow". que es la gran novedad al día de hoy. 

Este nuevo chip tarda, según afirma la empresa Google, cinco minutos en resolver un problema que actualmente a las supercomputadoras más rápidas del mundo les llevaría diez cuatrillones (o 10.000.000.000.000.000.000.000.000 años) completar. No obstante, los expertos dicen que "Willow" es, por ahora, un dispositivo en gran parte experimental, lo que significa que una computadora cuántica lo suficientemente poderosa como para resolver una amplia gama de problemas del mundo real aún está a años (y a miles de millones de dólares) de distancia. Por ahora los chips cuánticos están en etapa de investigación y desarrollo, pero se estima que al final de esta década estarán disponibles en los procesadores y ordenadores de todo el mundo. 

lunes, 16 de diciembre de 2024

Humor gráfico: telebasura

Esta es una viñeta encontrada en la Web, con una cuota de humor irónico respecto de la televisión y su contenido. Esto mismo se viene diciendo desde hace bastantes años ya, pero como que la crítica no pierde vigencia. 

domingo, 15 de diciembre de 2024

Un cuento del multiuniverso, un corto de animación digital

En este curioso cortometraje en animación CGI (Computer animated Imagery) de 2020, "Un cuento del multiuniverso", vemos a Dios probando un nuevo software y las cosas diversas y jocosas que pasan en esta situación. Este film fue dirigido por Magnus Igland Møller, Mette Tange y Peter Smith, del estudio danés Tumblehead Animation, localizado en Viborg, Dinamarca, y que tiene relación con la reconocida escuela "Animation Workshop", que es formadora de estudiantes y profesores en el área de animación digital. El disparatado guion es de Magnus Igland Møller, Adam Lawthers, Mads Juul, Mette Tange y Peter Smith, con música y sonido de Thomas Richard Christensen. El sitio Web de la productora es https://www.tumblehead.com/.





sábado, 14 de diciembre de 2024

Un pensamiento de Maya Angelou y la belleza

"Nos deleitamos con la belleza de una mariposa, pero rara vez nos paramos a pensar en todos los cambios por los que ha tenido que pasar para alcanzar esa belleza". 

Marguerite Annie Johnson, más conocida como Maya Angelou (1928-2014), escritora, poeta, cantante y activista por los derechos civiles estadounidense.

viernes, 13 de diciembre de 2024

El arte generativo de Eduardo Mac Entyre

Eduardo Mac Entyre (1929-2014)​ fue un pintor argentino identificado con el Op-art y los diseños geométricos, que a partir de 1960 fue uno de los fundadores del movimiento de Arte Generativo en su país. Fue autodidacta, no estudió bellas artes y se abocó al diseño industrial y gráfico, lo que influenció en su técnica y su pintura. En 1969, Mac Entyre experimentó con efectos vibratorios en los dibujos realizados con el software desarrollado por la fábrica de computadoras IBM. Es de hacer notar que este concepto original de "arte generativo" no es exactamente igual al que ahora se aplica, pero sí tiene que ver con sus concepciones. En un manifiesto de 1960, firmado con el también artista argentino Miguel Angel Vidal, afirma: "El término (generativo) no debe ser otro término limitativo sino que incluye todas las futuras y legítimas investigaciones que lleven a engendrar belleza nueva". En ese sentido, esta forma artística se identifica con modelos más tecnológicos, creados por la época en que comenzó el uso de las computadoras, lo que le permitió engendrar una nueva belleza, abstracta y dinámica. Si bien solo sus obras más recientes usan el ordenador como herramienta, sus conceptos son válidos para lo que hoy entendemos como arte generativo desde la década de 1960 en adelante. 






jueves, 12 de diciembre de 2024

El juicio estético como acto inteligente según M. A. Labrada

En su libro Estética, de 1998, la profesora española, María Antonia Labrada, aborda profundamente varios aspectos sobre la idea y definición de estética, desde la contemplación y la belleza hasta las formas del gusto y sus variantes, pasando por los asuntos éticos y morales del arte y la creación artística. En el capítulo inicial sobre el juicio estético como punto de partida para el análisis del concepto de estética, hace la siguiente afirmación:

"El juicio estético es en primera instancia y sustancialmente un acto de la inteligencia; en él se pone en juego la capacidad discriminatoria del entendimiento, por ello se habla de juicio. El entendimiento enjuicia, es decir, afirma o niega. Lo que el entendimiento enjuicia o discrimina es un principio de unidad (algo que en principio tiene que ver con la forma); pero esta captación de la unidad no es exclusiva del conocimiento estético, porque es lo que se pone en juego en todas las formas de conocimiento. Lo característico aquí es que dicha unidad comparece como unicidad, es decir, como una forma de unidad única e irrepetible". 

Es decir, según la autora, que la percepción de algo como único e irrepetible indica la presencia de un juicio estético, entendiendo éste como la valoración de lo que se entiende como bueno o pleno y provoca un sentido de adhesión, alegría o impresión sensorial. 

miércoles, 11 de diciembre de 2024

Del arte generativo (2/2)

En la entrada anterior volví al tema del arte generativo, que en otras ocasiones que tocado en el blog. Esta manifestación contemporánea es muy importante porque representa una forma clave de arte digital y ciberarte. El Arte Generativo, también llamado Procedural, es aquel que, parcialmente o en su totalidad, ha sido creado con el uso de un sistema autónomo o informático. Un sistema autónomo es, en este contexto, generalmente aquel que se toma como no humano y que de forma independiente puede determinar características de una obra de arte que de otro modo requeriría decisiones tomadas directamente por el artista.

En otros casos, el creador humano puede determinar que sistema generativo representa su idea artística propia, y en otros que el sistema toma la función del creador. A veces el arte generativo se refiere también al arte algorítmico (obras de arte generadas por computadora mediante algoritmos). Como vemos, es un ámbito bastante amplio y complejo.  ¿Cómo funciona? Imaginemos que le damos a una computadora un conjunto de reglas básicas, como "dibuja una línea roja de un punto a otro" o "crea un círculo azul en esta posición". Luego, le decimos a la computadora que repita y combine estas reglas de manera aleatoria o siguiendo un patrón específico. El resultado final es una obra de arte única y a menudo compleja que ha sido creada por la máquina, pero bajo la dirección del artista. Esta es la forma más conocida de este arte.

Podemos destacar algunas características claves del arte generativo:

  • Los algoritmos, que son el corazón del arte generativo. Estos conjuntos de instrucciones le dicen a la computadora qué hacer y cómo hacerlo.
  • La aleatoriedad. A menudo se introduce un elemento de azar en el proceso para crear resultados inesperados y sorprendentes.
  • Evolución: muchas obras de arte generativo pueden cambiar y evolucionar con el tiempo, ya que los algoritmos pueden ser modificados o nuevos datos pueden ser introducidos.
  • La colaboración humano-máquina es fundamental aquí. El artista juega un papel fundamental en la definición de las reglas y parámetros, pero la computadora se encarga de la ejecución y la generación de la obra final.
Recordemos que hay algunas de estas obras que incluyen otros elementos y factores, como formas orgánicas o químicas. Es interesante el arte generativo porque ofrece nuevas posibilidades creativas. Los algoritmos permiten crear obras de arte que serían imposibles o muy difíciles de crear a mano. También desarrolla la exploración de sistemas complejos, pues resulta ser una herramienta para estudiar y comprender sistemas complejos, como la naturaleza o la sociedad. Además implica una interacción con el espectador: muchas obras de arte generativo son interactivas, lo que significa que el espectador puede influir en su evolución.

Como ejemplos podemos nombrar las visualizaciones de datos, que utilizan algoritmos para transformar datos en imágenes o animaciones visuales. La música algorítmica, donde la computadora genera composiciones musicales siguiendo reglas predefinidas. Las simulaciones, que crean simulacros de sistemas naturales, como el crecimiento de plantas o la formación de galaxias. Las esculturas 3D, en las que se utilizan algoritmos para diseñar y crear esculturas complejas con formas orgánicas. Y los ya conocidos NFT (Non Fungible Token, token no fungible o vale no fungible), que es un activo digital encriptado y entendido como obra de arte.

Vemos que el arte generativo es una fusión entre la creatividad humana y la potencia de las computadoras. Al permitir que los algoritmos tomen el control de parte del proceso creativo, se abren nuevas y emocionantes posibilidades para la expresión artística. En publicaciones posteriores mostraré ejemplos visuales de esta forma de arte contemporáneo.

martes, 10 de diciembre de 2024

Del arte generativo (1/2)

En publicaciones anteriores he nombrado al llamado "arte generativo" como uno de los ejemplos de arte digital, con una estética propia y gran impacto en el espectro visual contemporáneo. Básicamente, el arte generativo es una técnica artística que se basa en el uso de sistemas autónomos, como algoritmos o reglas, para crear obras de arte. En este tipo de creación, el artista establece los parámetros y el sistema genera la obra dentro de esos límites, lo que da como resultado piezas únicas e irrepetibles. Aquí radica su novedad.

Esta manifestación visual (o audiovisual) se puede desarrollar utilizando una variedad de sistemas, como, algoritmos, materias químicas y biológicas, técnicas mecánicas y robóticas, materiales inteligentes, aleatorización manual y modelos matemáticos. Por eso resulta de una muy amplia gama de realizaciones y tipologías. En realidad el arte generativo es una forma de arte que se crea, al menos en parte, a través de un sistema autónomo. Esto significa que una computadora o un algoritmo sigue una serie de reglas o instrucciones para generar una obra de arte, en lugar de que un artista lo haga completamente a mano.

Ciertamente técnicas similares se han usado desde la década de 1950, pero ha experimentado un resurgimiento en los últimos años gracias a la tecnología blockchain y los tokens no fungibles (NFT). que hace a cada obra una pieza única. Este método se puede utilizar para crear imágenes, sonidos, formas y patrones que evolucionan y cambian en función de los parámetros predefinidos o de datos en tiempo real.

Una cosa curiosa es que el uso de la palabra "generativo" ha variado con el tiempo, para incluir distintas formas expresivas. Por ejemplo, el uso de "ADN Artificial" define una acercamiento generativo al arte centrado en la construcción de un sistema capaz de generar acontecimientos imprevisibles, todo con un carácter común reconocible. En la siguiente publicación hablaré sobre las características de este arte, cómo funciona, con algunos ejemplos notables.

lunes, 9 de diciembre de 2024

El debate sobre lo estético, según Charlton

En su libro de 1970, Introducción a la estética, el profesor británico William Charlton aborda un primer tema que es entender un debate sobre si la estética tiene o no que ver con la filosofía. En tal sentido dice:

"Pero, démosle permiso o no, el debate estético, de hecho, se produce y continuará produciéndose. Es evidente que la gente discute acerca del mérito de los libros, cuadros, paisajes, etcétera; y, si se presta atención, podrá verse que emplea, consciente o inconscientemente, diversos estándares y criterios. No hay razón por la cual aun aquellos filósofos que piensan que el gusto estético es en última instancia subjetivo no deban tratar de descubrir esos criterios y discutir los problemas atinentes a su formación y aplicación. Aun cuando no se apliquen rigurosamente en la práctica, y si el debate se caracteriza por no insistir demasiado en ciertos puntos y por considerar que es más valioso someterse, el filósofo podrá arrojar alguna luz sobre lo que está en disputa y sobre qué es un buen argumento".

A lo largo del libro, entonces, el autor considera los distintos criterios relativos al mérito estético y a cuestiones relacionadas con el placer, la emoción y otras sensaciones.

domingo, 8 de diciembre de 2024

Super Mario Bros: la película en animación 3D

Estrenada en 2023, Super Mario Bros: la película, es una de las mejores adaptaciones de la historia de los videojuegos al cine. Es cierto que algunos críticos la han cuestionado, pero sin duda el público acogió este film con pasión, y no es para menos, pues la magia de los juegos de Nintendo y el reconocido Mario está presente en cada minuto de metraje de esta cómica aventura. En la trama, mientras trabajan bajo tierra para reparar una tubería, los fontaneros de Brooklyn, Mario y su hermano Luigi son transportados por una tubería misteriosa y vagan por un mundo nuevo y mágico. Pero después de separarse, Mario se embarca en una épica aventura para encontrar a Luigi. Producida por Universal Pictures, Illumination y Nintendo, y distribuida por Universal, fue dirigida por Aaron Horvath y Michael Jelenic y escrita por Matthew Fogel; la música es de Brian Tyler. La animación es muy buena, sobre todo por su precisión para con los videojuegos aunque la trama sea un poco simple. Fue un gran éxito de taquilla y otra muestra de cómo pasar de un medio digital a otro.




sábado, 7 de diciembre de 2024

El arte digital de Engwind

El artista digital noruego, Øyvind Engevik, conocido como Engwind, crea mundos imaginarios con una estética futurista ciberpunk. Utiliza fotos combinadas con elementos trabajados mediante programas gráficos, ensamblando imágenes de ficción con un gran realismo. También trabaja proyectos de diseño, juegos, arte y comunicación. Este es su sitio en Behance: https://www.behance.net/engwind.