domingo, 30 de junio de 2019

Más sobre las redes sociales y sus tipos (4)

Siguiendo con la tipología de las redes Sociales, basada en una de las maneras de clasificación propuesta, tenemos las llamadas Redes Profesionales o para profesiones, la tercera manteniendo el orden señalado de: Red Social de Relaciones; Red Social de Entretenimiento; Red Social Profesional y Red Social de Nicho. 

Las de profesión son entonces aquellas en que los usuarios tienen como objetivo crear relaciones profesionales con otros usuarios, divulgar proyectos y logros en sus profesiones o trabajos, presentar su currículum y habilidades, además de conseguir indicaciones, empleos y recomendaciones.

La más conocida plataforma es LinkedIn, que es la red social profesional más utilizada, pero hay otras que también se dan lugar en el cibrespacio, como Xing y Viadeo. Paralelamente, otras redes que no son de este ámbito se han utilizado para este fin, como Facebook e Instagram. En la próxima publicación terminaré de describir la última de las redes sociales de la división aquí establecida. 



sábado, 29 de junio de 2019

Más sobre las redes sociales y sus tipos (3)

Como segundo tipo de Red Social, siguiendo el contenido de las dos publicaciones anteriores tenemos las redes sociales de entretenimiento. Estas son aquellas en las que el objetivo principal no es relacionarse con las personas, sino consumir contenido. El ejemplo más característico es el portal de videos YouTube (considerada la mayor plataforma de distribución de videos del mundo), en la que el objetivo es, justamente, publicar y ver vídeos. Otro caso es el de Pinterest, en el que las personas publican y consumen imágenes.

Se consideran así, de "entretenimiento", que permiten a los usuarios divertirse, aprender e intercambiar informaciones de todo tipo, juegos y atracciones, usualmente sin tener que pagar por el servicio. En la próxima publicación, siguiendo este orden, veremos las redes sociales para profesionales.

  • RED SOCIAL DE RELACIONES
  • RED SOCIAL DE ENTRETENIMIENTO
  • RED SOCIAL PROFESIONAL
  • RED SOCIAL DE NICHO

viernes, 28 de junio de 2019

Más sobre las redes sociales y sus tipos (2)

En la publicación de ayer señalé que se pueden distinguir cuatro tipos de redes Sociales. Esta división es tan útil como cualquier otra, pero aquí vemos una buena clasificación en función de sus objetivos para con los usuarios. Vamos a ver una por una en los próximos posts. Así tenemos: 

  • RED SOCIAL DE RELACIONES
  • RED SOCIAL DE ENTRETENIMIENTO
  • RED SOCIAL PROFESIONAL
  • RED SOCIAL DE NICHO
Las Redes Sociales de Relaciones son aquellas que están específicamente, destinadas a desarrollar las relaciones humanas, bien sea entre personas, amigas o con empresas. Un pudiera pensar que le fin de las RR.SS. es precisamente fomentar las relaciones, pero aquí debemos destacar que el interés se centra en actividades de corte general. Sus objetivos son conectar usuarios y actividades. 

El ejemplo más conocido es Facebook, cuyo propósito, al menos en su concepción, era el de conectar personas. Pero podemos citar innumerables otras redes, que también pudieran encajar en los otros tipos, como Instagram, Snapchat, MySpace, HiFive y de las pioneras, Sonico. En todo caso queda claro que hay una función de integración, donde la plataforma lo que busca es que la gente se mantenga en contacto. El la próxima publicación veremos la siguiente tipología de red social. 

jueves, 27 de junio de 2019

Más sobre las redes sociales y sus tipos (1)

En este blog ya he tratado muchas veces el tema de las redes sociales, que es tan actual y nos involucra a diario. Aquí en el buscador, si colocamos "redes sociales", tengo más de 50 entradas. Sin embargo, es un tema ligado al ciberespacio de alguna manera, y las RR.SS. sirven también como espacios para la difusión del ciberarte. Sin duda, el principal propósito de las redes sociales es el de conectar personas, de alguna manera debe distinguirse del concepto de Social Media, que es un término amplio, que abarca diferentes medios, como videos, blogs y las ya mencionadas redes sociales.

Muchos teóricos de diferentes campos han trabajado las definiciones y ámbitos a que corresponden esas RR.SS. Se pueden destacar, revisando fuentes especializadas diversas, cuatro tipos de redes sociales. Se dividen de acuerdo con el objetivo de los usuarios al crear un perfil. Y una misma red social puede ser de más de un tipo. La clasificación más común es:

  • RED SOCIAL DE RELACIONES
  • RED SOCIAL DE ENTRETENIMIENTO
  • RED SOCIAL PROFESIONAL
  • RED SOCIAL DE NICHO

En las próximas publicaciones estaré describiendo las características y ventajas de cada una, según lo que se acepta usualmente en el campo teórico de la comunicación. 


miércoles, 26 de junio de 2019

Interior redondo futurista

Ese es el título de esta ilustración abstracta hecha con técnicas digitales, hallada en la Web: "Interior redondo futurista", de autor desconocido. Otra muestra de estética digital en el ciberespacio. 

martes, 25 de junio de 2019

La falsa caída del Gyro Drop, en las redes sociales

Desde hace unos días, ha estado circulando en las redes sociales un video de una atracción en Seúl, Corea del Sur, que luce de lo más impresionante: una torre de 70 metros, por la que sube un círculo de sillas con gente, que al ir ascendiendo aumenta su altura hasta el triple... y desde esa aterradora altitud, el disco hace flamear las sillas con hilos, como una falda de bailarina, con la gente colgando a casi 200 metros, para luego hacer una vertiginosa caída de espanto hasta casi golpear la tierra. Pues bien, ese video es falso, y esa torre de atracciones, si bien existe, está muy lejana de hacer todo lo que allí se ve.

La original se llama, en efecto, Gyro Drop, y tiene 70 metros de alto, ubicada en el parque temático Lotte World de Corea del Sur ubicado realmente en Seúl, pero no hace casi nada de lo que allí se muestra. Es en realidad una simple torre de caída libre controlada, como la que hay en decenas de parques de diversión en el mundo. El video ha modificado y exagerado todas las acciones, creando esa sorprendente visión. Pero es lo que se dice "un fake". Mentira. Así que es mejor no ir a Corea del Sur a vivir esa experiencia porque es inexistente. Esta es otra demostración de lo cuidadoso que hay que ser al replicar lo que nos llega por las redes sociales hoy en día. Aquí pongo la imagen y los dos videos. El reportaje original se puede ver en el sitio Web de CNN en español. 




 

lunes, 24 de junio de 2019

Vasarely digitalizado

El artista húngaro Víctor Vasarely (Vásárhelyi Győző, 1908-1997) ha sido considerado como uno de los padres del Op Art. Su obra abstracta, geométrica, colorida y sorprendente, sumamente reconocida, ha sido muy difundida e imitada. Actualmente sirve de inspiración a muchos artistas abstractos en el campo del digitalismo, y su estética es totalmente compatible con la ciberestética. Aquí muestro algunas de sus obras originales llevadas al ciberespacio, y un par de Gifs animados basados en sus creaciones. ¡Fascinante!










domingo, 23 de junio de 2019

Dada.nyc, galería visual

Dada.nyc, es una iniciativa de arte digital emprendida por Beatriz Ramos, una venezolana radicada en Nueva York, EE.UU., que junto con el experto Yehudit Mam, ha explorado nuevas formas de construir relaciones con artistas contemporáneos. Es un sitio interesante porque es a la vez comunidad y galería, que además vende las obras allí expuestas. El sitio está soportado por la plataforma blockchain. Han expuesto en Times Square y han tenido repercusión en el medio cultural de aquella ciudad estadounidense. Aquí pongo los diversos enlaces a este espacio, donde se explica, en inglés, el funcionamiento del portal y el número de obras y artistas que allí están incorporados. 

https://dada.nyc/home

https://dada.nyc/artgallery

https://www.seedinvest.com/dada/other

https://steemit.com/dada/@dadanyc/how-to-buy-rare-digital-art-on-dada



Gracias a Marieva Caguaripano por los datos sobre dada.nyc

sábado, 22 de junio de 2019

La idea de discurso en Foucault

En su libro de 1969, La arqueología del saber, el filósofo francés Michel Foucault (1926-1984) aborda las definiciones de los campos históricos, los dominios conceptuales de las áreas del lenguaje y los espacios discursivos. Muestra la forma de aparición de las ideas que delimitan ciertos mundos en las ideas. Uno de esos aspectos es el que tiene que ver con la conceptualización del discurso, y al respecto dice:
"Quisiera mostrar que los "discursos", tal como pueden oírse, tales como pueden leerse en forma de textos, no son, como podría esperarse, un puro y simple entrecruzamiento de cosas y palabras: trama oscura de las cosas, cadena manifiesta visible y coloreada de las palabras; yo quisiera demostrar que el discurso no es una delgada superficie de contacto, o de enfrentamiento entre una realidad y una lengua, la intrincación de un léxico y de una experiencia; quisiera demostrar con ejemplos precisos que analizando los propios discursos se ve cómo se afloja el lazo al parecer tan fuerte de las palabras y de las cosas, y se desprende un conjunto de reglas adecuadas a la práctica discursiva. Estas reglas definen no la existencia muda de una realidad, no el uso canónico de un vocabulario, sino el régimen de los objetos". (1970, pág. 80 y 81)

viernes, 21 de junio de 2019

Un inquietante video de animación 3D, "Sueños de marca"

Branded dreams, algo así como "Sueños de marca", o mejor aún, "Sueños marcados" -si hacemos el juego de palabras con marcados por la marca-, es el título de un muy breve video en animación digital realizado en 2015 por Studio Smack, un grupo holandés conformado por Ton Meijdam, Thom Snels y Béla Zsigmond. Tienen mucho trabajo en este campo de la animación, y han hecho varias piezas de publicidad, irónicamente. Este corto tiene un abordaje muy impresionante al tema de las marcas y su avalancha (en este caso, una muy reconocible). Este es el sitio Web del equipo: https://www.studiosmack.nl/

El video comienza con este epígrafe: 

"La pregunta no es: ¿cuantos anuncios vemos? La verdadera pregunta seria: ¿qué tenemos que hacer para no ver anuncios? Y la respuesta es: vete a dormir". (James B. Twitchell) 


¿Será esto parte del futuro de la publicidad?






jueves, 20 de junio de 2019

Fondos de pantalla ¿transparentes?

Aquí pongo una serie de curiosas imágenes: computadoras con fondos de pantalla... "transparentes".  En realidad, no son tales, son trucos visuales logrados con habilidad; se fotografía el fondo, se edita y coloca en la pantalla y se coloca el ordenador de manera correcta. Una trampa simple. La sensación que producen, sin embargo, es impactante. Son fotos digitales halladas en la Web.








  

miércoles, 19 de junio de 2019

Cita sobre la belleza diversa

El psicólogo venezolano Pedro Bastidas, especialista en estudio de la personalidad, formula la siguiente sentencia:   

"La belleza es diversa. No hay que cumplir con un estándar o un prototipo para ser aceptado."

Esto tiene que ver con el concepto amplio de belleza, más allá de ciertos patrones culturales. 

martes, 18 de junio de 2019

Trabajo, creación y máquinas

No hay duda de que una combinación de transformaciones digitales acelerada, máquinas que aprenden de manera autónoma con datos y una elevada integración económica internacional están provocando una revolución económica y cultural sin precedentes. El desarrollo de lo digital genera una afectación en trabajos calificados en la industria y en muchos servicios de alto valor. La tecnología y la digitalización han permitido una globalización (o "deslocalización") de actividades productivas y creativas, que destruyen empleos en países tradicionalmente avanzados y se pasan a los llamados emergentes. Y esto no es ciencia ficción, porque no se trata sólo de trabajo mecánico.

El especialista en temas económicos y sociales estadounidense, Richard Baldwin, describe esta realidad como Globotics Upheaval, que es la combinación de la globalización con robots capaces de sustituir un elevado número de tareas realizadas hasta ahora por personas. Esto afecta a toda forma de mano de obra, y prefigura maneras nuevas de trabajo y empleo. El futuro laboral será seguramente muy diferente del presente que tenemos hoy. Las implicaciones de estos cambios sobre el bienestar personal, la creación de prosperidad para todos, la sostenibilidad del sistema de prestaciones sociales y la competitividad de las empresas son enormes. Es necesario que gobiernos, empresas, universidades, centros educativos y agentes sociales trabajen conjuntamente para afrontar este reto. Las máquinas están prestas a sustituir al hombre en sus actividades creativas y productivas, por lo que es necesario enfocar esta realidad desde nuevas perspectivas.  


lunes, 17 de junio de 2019

La obra de CamdelaFu

Camila de la Fuente, "CamdelaFu", es una joven ilustradora y caricaturista venezolana, actualmente residente en México, que trabaja combinando técnicas analógicas con digitales, representando imágenes críticas y políticas, usando animaciones y dibujos. Nacida en 1992, desde hace unos 5 años se dedicó a la caricatura de corte político, y siendo crítica con el gobierno venezolano, prefirió irse a México para desarrollar sus talentos. 

Junto con el equipo internacional de Cartón Club, ella co-dirige el programa educativo "Dibujando paz y democracia" de Cartooning for Peace enfocado hacia prisiones y escuelas en México, por lo que en 2018 fueron invitada a la UNESCO para hablar sobre su trabajo en América Latina. En 2016, ganó el 3er lugar del Premio Nacional de Dibujos Animados de El Universal en la categoría de animación. Hoy sigue en su trabajo, y es reconocida por su osadía. Aquí está su sitio Web: http://camdelafu.com/.












viernes, 14 de junio de 2019

Un té infinito

Esta es una imagen en el formato GIF, de animación perpetua, que da la impresión de generarse sin parar. Una mesa de té que se repite hasta el infinito. Es una forma de matemática fractal. Otra muestra del arte digital hallada en la Web.  


jueves, 13 de junio de 2019

Macrodatos

Los "macrodatos", mejor conocidos con su nombre en inglés como Big Data, son aquellos conjuntos de datos tan grandes y complejos que necesitan de ciertas aplicaciones informáticas no tradicionales de procesamiento para ser tratados adecuadamente. Consecuentemente, los procedimientos usados para encontrar patrones repetitivos dentro de esos datos, son más complejos y requieren softwares especializados. ¿Para qué se maneja esta Big Data? En el ciberespacio de hoy es fundamental conocer los números, características y condiciones de los comportamientos, reacciones, usos e intereses de los usuarios, para generar respuestas rápidas y acertadas a los requerimientos solicitados.   

Nos referimos entonces al análisis del comportamiento del usuario, extrayendo valor de los datos almacenados, y formulando predicciones a través de los patrones observados. La disciplina dedicada a los datos masivos se enmarca en el sector de las tecnologías de la información y la comunicación, y se ocupa de todas las actividades relacionadas con los sistemas que manipulan grandes conjuntos de datos. 

Una definición cibernética establece que "Big Data" representa los activos de información caracterizados por un volumen, velocidad y variedad tan altos que requieren una tecnología específica y métodos analíticos para su transformación en valor. Se han así ampliado de esta forma los conceptos a otras características complementarias de la macrodata. 

Según Wikipedia, los macrodatos se pueden describir por las siguientes características:

Volumen: la cantidad de datos generados y guardados.
Variedad: el tipo y naturaleza de los datos para ayudar a las personas a analizar los datos y usar los resultados de forma eficaz. Los macrodatos usan textos, imágenes, audio y vídeo. También completan pedazos ¿Que pedazos? pedidos a través de la fusión de datos.
Velocidad: en este contexto, la velocidad a la cual se generan y procesan los datos para cumplir las exigencias y desafíos de su análisis.
Veracidad: la calidad de los datos capturados puede variar mucho y así afectar a los resultados del análisis.
Valor: los datos generados deben ser útiles, accionables y tener valor.

Estas nociones e informaciones son fundamentales en el espacio cibernético para todas sus aplicaciones: comunicacionales, mercadotécnicas y computacionales. 


martes, 11 de junio de 2019

Medios y Real Malicia

Los medios de comunicación digitales han potenciado una norma de jurisprudencia llamada la Doctrina de la Real Malicia, fundamentada en acciones generadas legalmente el los EE.UU. hacia mediados de los años 1960 (Actual Malice, 1964), y que permite difundir hechos o acciones, que, pudiendo ser vistos como privados, competen al interés público.

Se sabe que el derecho a la información no ampara a los medios de comunicación cuando se cometen agravios, injurias, calumnias, difamaciones, falsedades o mentiras en la información. Y menos cuando es resultado de la despreocupación por verificar la veracidad por parte del comunicador. Pero existe una excepción, y es que el derecho ampara al medio y al periodista cuando la información se refiere a asuntos públicos, a funcionarios, o personajes públicos o a particulares involucrados en esas noticias, que son relevantes para una colectividad, aún cuando en el contenido existan algunas inexactitudes o supuestos que puedan ser objetados por quienes se consideren afectados. Éstos deben demostrar que el periodista conocía la situación y obró con el propósito de injuriar o calumniar.

Esta Doctrina de la Real Malicia pretende logar un equilibrio entre la función de la prensa y los derechos individuales de los afectados por la información. La doctrina se resume en la "exculpación" de los periodistas, acusados criminalmente o procesados civilmente por daños y perjuicios causados por informaciones falsas, poniendo a cargo de los demandantes la prueba de que esas supuestas falsas informaciones fueron difundidas con conocimiento de que eran falsas o con despreocupación sobre su veracidad.

Para ello hay dos criterios básicos que se deben tomar en cuenta en este mundo de redes sociales y medios digitales: uno riguroso y otro atenuado. El primero es válido para el ciudadano común y el segundo a los funcionarios públicos. La distinción radica en que las personas privadas son mas vulnerables que las públicas, puesto que éstas tienen mayor acceso a los medios para replicar informaciones falsas. Como consecuencia de ello, el funcionario agraviado a diferencia del particular, deberá probar que la noticia fue publicada con "real malicia", es decir, con manifiesta mala intención. 


Siendo así, la conducta antiética hará responsable al periodista, incluso penalmente, si se demuestra que conocía la falsedad y obró con indiferencia respecto de las consecuencias. Pero no se le castigará si sus acciones han sido resultado de hechos públicos, dado que la real malicia supone la descarga de la culpa si se verifica un obrar desaprensivo y sin intencionalidad. 

Es decir, si algo supuestamente lesivo a algún personaje público se difunde como parte de una noticia, y se comprueba que esta acción se hecho sin mala intención manifiesta, como parte de una información de interés colectivo, el comunicador no podrá ser ni sancionado ni penado. Priva el interés público. Ciertamente esta legislación se aplica en pocos países, pero es una demostración de la relevancia que cada vez más adquieren los medios de comunicación en todos los campos. 

domingo, 9 de junio de 2019

sábado, 8 de junio de 2019

Una frase de Ossie Davis sobre el arte

“Cualquier forma de arte es una forma de poder; causa impacto, puede influir en los cambios: no sólo puede cambiarnos, sino que nos hace cambiar.”

Ossie Davis (1917-2005) Actor, director, poeta, escritor y activista estadounidense.

viernes, 7 de junio de 2019

El corazón delator en CGI

Este es un corto en animación CGI (Computer Generated Imagery, imágenes generadas computacionalmente), realizado en 2011 por el argentino Jorge Andres Yepez Cevallos, basado en el cuento "El Corazón Delator" (The tell-tale heart) del muy conocido escritor estadounidense, Edgar Allan Poe. Un clásico del suspenso. 







Gracias a la profesora Rosario Suárez por el dato sobre este video

jueves, 6 de junio de 2019

El hoyo del caos

Esta es una ilustración digital realizada por Ellysiumn, artista alemán cuyo nombre es Gene von Edler, y que se titula The chaos Hole, "El hoyo del caos", publicada en 2019 como parte de su galería de trabajo. Se puede ver en https://www.deviantart.com/ellysiumn.


miércoles, 5 de junio de 2019

Televisión sin pantallas

Desde hace unos cinco años, algunas empresas de tecnología están desarrollando sistemas de proyección de imágenes en movimiento, al estilo de los conocidos video-beams, pero con un sistema mucho más eficiente de rendimiento y proyección, que permiten una muy alta resolución con un mecanismo muy portable. Son proyectores inteligentes, como el MoGo Pro, ligado al sistema android y creado por XGIMI, que viene con proyección real en 1080p y 30.000 horas útiles de luces LED.

Este concepto de XGIMI, basado en tecnología china, cuenta con funciones en alta definición de proyección. El sistema tiene varias aplicaciones de sistema android como si fuera una smartTV, con más de 4 mil apps que se pueden usar. Además viene con asistente de Google incorporado entre varios otros detalles. Incluye alternativas de sonido digital. Esto significa que ahora hay una T.V. que se sirve de cualquier fondo, que se conecta a los teléfonos inteligentes y que es capaz de interactuar con el usuario, a menor costo que los dispositivos actuales. Como es portátil, se puede disfrutar en cualquier parte. El futuro de la televisión está de nuevo proyectándose. 



lunes, 3 de junio de 2019

El Manifiesto del Tren de Claves

Hacia finales de 1999 se dio a conocer un documento, luego publicado oficialmente en el 2000, llamado The Cluetrain Manifesto, "El Manifiesto del Tren de Claves", en el cual cuatro jóvenes estadounidenses, Fredrick Levine, Christopher Locke, Doc Searls y David Weinberger, expusieron 95 tesis sobre la influencia de internet en el campo de la comunicación y el mercadeo del siglo XXI. Ellos afirmaron que la internet es distinta a los medios de comunicación convencionales utilizados para el mercadeo masivo, ya que permite a las personas tener conversaciones de "humano a humano", que tienen el potencial de transformar las prácticas tradicionales de negocios radicalmente.

El Manifiesto Cluetrain en sí mismo es un simple listado de 95 conclusiones y proposiciones  ordenadas y presentadas como un manifiesto, como una llamada a la acción para todas las empresas que operan en lo que se sugiere un mercado con nuevas conexiones. Las ideas expresadas dentro del manifiesto buscan examinar el impacto de internet tanto en los mercados (consumidores) como en las organizaciones. Los autores, entre filósofos y publicistas, anticipan algunas de las cosas que hoy vemos patentemente con el uso de las redes sociales.  

Más aún, hoy vemos que consumidores y organizaciones, son capaces de utilizar internet y otras redes para establecer un nivel de comunicación que anteriormente no existía entre estos dos grupos. El manifiesto sugiere desde ese entonces, los cambios necesarios para que las organizaciones respondan a un nuevo ambiente de mercado. Estas 95 tesis, que de alguna manera hacen alusión a las 95 tesis de Martín Lutero y su reforma protestante, siguen siendo un tema de controversia, que hay que analizar ahora, 20 años después, con la visión de nuestra cibercultura y globalización, cargada de redes sociales y multiconectividad.

Aquí está el enlace oficial al Cluetrain Manifesto en español: http://tremendo.com/cluetrain/

Se puede ver también: http://www.cluetrain.com/

"Los mercados son conversaciones"

domingo, 2 de junio de 2019

Ciberecología

En la onda de la cibercultura, el ciberarte y la ciberestética, podemos hablar también de la CIBERECOLOGÍA. Nadie duda de que vivimos rodeados de múltiples formas de tecnología, independientemente del país, clase social o profesión. Específicamente, una gran parte de la población mundial está ligada a la comunicación digital: internet, wi-fi, conexiones inalámbricas y por fibra. Es decir, tenemos un ambiente social interconectado. 

Así como se define "ecología" como la ciencia que estudia los seres vivos como habitantes de un medio, y las relaciones que mantienen entre sí y con el propio medio, podemos decir que la "ciberecología" estudia las relaciones entre los seres humanos que se producen vía internet mediante múltiples dispositivos técnicos, que generan un ambiente de comunicación que abarca espacios públicos y privados. 

Es decir que estamos rodeados de formas tecnológicas (laptops, tablets, teléfonos inteligentes, chips y pantallas), que nos mantienen conectados permanentemente, y que forman parte no sólo de nuestro entorno, sino de nuestras personas. Al estudio de este ambiente es el que podemos llamar ciberecología, que no tiene nada que ver con la preservación del planeta, ni con la vida vegetal o animal. Entender que estamos rodeados no sólo de naturaleza, no solo de edificaciones y espacios urbanos, sino ahora también de redes digitales. Existe internet de las cosas, que nos relacionan con objetos programados, existen redes sociales, que nos atan a comunidades en todo el mundo, y existe la World Wide Web, la red más extensa de conocimiento y datos que jamás haya existido. ¡Y lo que falta!

sábado, 1 de junio de 2019

El pequeño zapatero, en animación 3D

Un zapatero (el Señor Botte), que lleva una zapatería "tradicional", se ve acosado por una competencia poco convencional. Esto le lleva a buscar una forma muy original de combatir. Esta historia la vemos en un corto muy bien concebido en CGI, con el título original en francés de La Petite Cordonnier, que tiene algunos guiños visuales interesantes (inclusive hacia algún cuento tradicional). Realizado en 2016, está dirigido y producido en Francia por Gilead Alais, Terry Bonvard, Charley Carlier, Romain Cislo, Pierre-Yves Lefebvre, Philip Lim, Benjamin y Karen Mariotte Nawfal, un equipo de IsartDigital que se auto-denomina "La Petite Cordonnier Team". El logotipo de Isart hace referencia al conocido de intro de Pixar, y en el final hay también otra jocosa referencia a esta secuencia. Ver: http://www.cgmeetup.net/home/the-little-shoemaker/.