miércoles, 11 de diciembre de 2013

Sexting

Hace un par de días publiqué sobre el flirteo en el cibersepacio. Otra forma de esta nueva relación entre tecnología, comunicación y sexualidad es el "sexting". Esta palabra (contracción de sex y texting) es un anglicismo para referirse al envío de contenidos eróticos o pornográficos por medio de teléfonos móviles. Comenzó haciendo referencia al envío de "SMS" (mensajes escritos) de naturaleza sexual, pero no tiene relación (y no se debe confundir) con el envío de vídeos de índole pornográfico. Es una práctica común entre jóvenes, y cada vez más entre adolescentes. También se usa la adaptación en español "sexteo" como sustantivo, y "sextear" como verbo.

En todo caso es una nueva manera de mandar textos eróticos, amorosos e incluso subidos de tono, que antes se hacía por correo, postales, libros y otras formas escritas, ahora a través de celulares y teléfonos inteligentes. Es interesante ver que no es sólo una costumbre de adolescentes, aunque empezó justamente en ese grupo etario. Hoy tanto adultos como jóvenes, hombres como mujeres, realizan esta práctica, que tal como sucede con el ciberflirteo, ha transformado las relaciones sexuales y las comunicaciones humanas, donde la interactividad pasa por el dispositivo, para cambiar muchos de los conceptos clásicos de socialización.

Naturalmente esto trae consecuencias impensadas, desde una liberación libidinosa y autoerótica, hasta situaciones embarzosas y complicadas, puesto que los textos pueden quedar como prueba de cosas dichas y de las que los interlocutores pueden arrepentirse; y peor aún si el receptor del sexteo no es el que debía serlo...



martes, 10 de diciembre de 2013

Paisajes digitales por Ming

El joven artista chino radicado en Hong Kong identificado como MingG, trabaja muchas técnicas gráficas, entre ellas las tradicionales, pintando en óleo y acuarela, pero también ha desarrollado obras usando la computadora y diversos programas de dibujo.

Con esta técnica ha "pintado" varios paisajes, que en su realización rememoran la hechura con materiales clásicos. Los trazos suelen ser impresionistas, y parecieran brochazos sobre el lienzo, solo que están hechos digitalmente. Lo interesante es que son todos "naturales" y no abstractos. Aquí algunas de sus obras. Más en  http://minggallery.deviantart.com/






lunes, 9 de diciembre de 2013

Ciberflirteo

La web, la internet y los dispositivos digitales han cambiado de manera notable las formas de relaciones y comunicación humanas. Hiperconectividad, multimedialidad e interactividad permanente son las nuevas posibilidades que se nos presentan, y eso ha afectado el comportamiento de la gente. Uno de esos cambios es visible en las relaciones afectivas y mayormente en las de pareja. Ahora hay una gran cantidad de opciones para establecer conexión con personas de distintos sexos, a fin tener alguna relación amorosa, sexual, sentimental o simplemente afectiva (nótese que dice "distintos sexos", porque es aplicable a heterosexuales y homosexuales por igual).

Entre las nuevas formas está lo que ha dado en llamarse el "ciberflirteo", que es igual que flirtear en la vida real pero a través de los dispositivos electrónicos, vía medios digitales (teléfonos, computadoras, etc). Esa posibilidad ha traido otras maneras novedosas de hacer contactos, lograr citas e incluso concretar relaciones efectivas vía internet. Una gran parte (la mayoría) de esos enamoramientos no dura lo suficiente como para ser considerado como una "relación", pero otros sí se concretan, bien sea en simples encuentros físicos (con diferentes niveles de intensidad) o bien sea en matrimonios y similares. Un ejemplo famoso de cómo funciona esto lo tenemos en la película "Tienes un e-mail" (You´ve got mail), con Meg Ryan y Tom Hanks, de 1998.

Esto es más curioso cuando implica personas de disitintos países, que lleva a complejas situaciones que afectan las tradicionales relaciones de pareja. El mundo se ha ampliado, y los programas y artilugios tecnológicos (skype, chatrooms, salas de juego, salas de encuentro, redes sociales, whatsapp y demás) fomentan esta interconexión. Ahora hasta libros sobre cómo conquistar parejas por internet han aparecido, dando recomendaciones y lecciones para un flirteo efectivo. Hay de todo en esta Web del Señor.


domingo, 8 de diciembre de 2013

Entretenimiento en 4D

La tecnología está desarrollando una nueva forma de diversión inmersiva, inspirada en la Realidad Virtual que se pensó en la década de 1990, pero que tiene un nuevo viso en este siglo XXI: la llamada "Diversión en 4D". Esta consiste en la suma de elementos tradicionales del cinematógrafo con los componentes digitales de hoy en día.

Así tenemos salas de cine en las que las butacas no están fijas sino que se pueden mover por servomotores, dando al espectador un nuevo dinamismo. Además las películas están en 3D, es decir, hay que verlas con los lentes de tercera dimensión que dan profundidad a lo que se está exhibiendo. Y durante la proyección se añaden efectos reales, como nieblas, brisas y salpicaduras de agua, que responden a escenas particulares del film. Igualmente se esparcen olores durante la película, que hacen un complemento sensorial al espectáculo.

En algunos paises como Corea de Sur y Japón ya hay varias salas con esta tecnología que hacen del entretenimiento una nueva experiencia. En EE.UU. y Latinoamérica recién se están empezando a implementar, y en este 2013 ya algunas películas se han proyectado con esta tecnología, en especial la recientemente estrenada obra de DreamWorks, "Turbo". Las salas de Cinemax y de iMax se están adaptando también a esta manera de presentación.

Es muy probable que en pocos años esta forma de entretenimiento en 4D se haga cada vez más popular, y los costos permitan que se difunda más masivamente, creando un nuevo estilo en la comercialización  del cine contemporáneo, en especial el concebido para las grandes mayorías.




sábado, 7 de diciembre de 2013

Una de Miró

"Un cuadro no se acaba nunca, tampoco se empieza nunca, un cuadro es como el viento: algo que camina siempre, sin descanso."

Joan Miró (1893-1983), pintor surrealista español.



viernes, 6 de diciembre de 2013

De la cultura de la basura

En 1987, el grupo de pop-rock chileno Los Prisioneros lanzaron la canción "De la cultura de la basura" (en el disco "La cultura de la Basura"), que en su época fue una fuerte crítica a los valores y patrones culturales del Chile de los años 1980, ensombrecidos por la dictadura de Augusto Pinochet. Esa crítica era válida también en muchos casos para otros países de América Latina, y tuvo cierta repercusión en los ambientes juveniles de esos países.


Lo interesante es que la letra carga contra muchos de los clichés de la época, nombrando hechos de la "cultura popular" o de masas que afectaban las sociedades en su momento. Cosa que no ha cambiado mucho en los últimos 25 años tampoco. Si bien la canción no hace referencia al digitalismo, es valioso leer un contenido que cuestiona cierta "cultura", muy típica de estas sociedades de consumo.

"De la cultura de la basura" 
(letra y música: Jorge González)

(Y tenemos aquí un disquito simpático
para ti muñeca que estas solita en tu casa,
a ver, a ver ¡ah! Los prisioneros, la cultura de la basura)
Escuchando radio
Vamos al estadio
Nos gusta el Julio Iglesias y el rockabilly
Tenemos la cultura de la basura
Tenemos la cabeza dura
Comemos pan con pan
Leemos historietas
La tele nos da sueño
pero de noche
conservo un afiche de Raphael
y me peino como él
Tengo un casete de Luis Miguel
y colecciono servilletas de papel
De la cultura de la basura
No vamos al estadio
Escuchando radio
Nos carga Julio Iglesias y el jabón Lux
Odiamos a los jefes de nuestra fábrica
Odiamos a los jefes de nuestra fábrica
Cenamos con los jefes de nuestra fábrica
Marchamos por los jefes de nuestra fábrica
De la cultura de la basura
Somos la cultura de la basura
tenemos la cabeza dura
Somos la cultura de la basura
tenemos toda el alma dura



jueves, 5 de diciembre de 2013

Una foto que no lo es

Este es un impresionante ejercicio gráfico hecho por el artista británico Kyle Lambert, quien aplicando decenas de horas de trabajo y mucha habilidad, creo una extraordinaria imagen del actor estadounidense Morgan Freeman, con un realismo sorprendente. Ojo: no es una fotografía. Es un dibujo digital. Hecho en una aplicación para iPad, el programa Procrete, es una muestra de lo increíble que se puede lograr con los componentes infográficos y el talento adecuado.

Aquí la fotografía y el video con su realización. Lo más notable es que el pincel usado por Lambert es su dedo sobre la pantalla...

www.kylelambert.co.uk



miércoles, 4 de diciembre de 2013

Planetas

Aquí una imagen realizada digitalmente en la que la fantasía reune en órbitas improbables algunos planetas, satélites y asteriodes de un sistema solar imposible... o no. En décadas pasadas estas imágenes solían hacerse con técnicas analógicas, notablemente en aerógrafo; pero ahora la herramienta digital domina, y conjuga la estética clásica de la ciencia ficción con las tecnologías contemporáneas.


lunes, 2 de diciembre de 2013

Keloid, un corto que puede ser largo

De la misma gente que realizó el video "iDiots", el estudio VFX_BLR, los catalanes de Big Lazy Robot, tenemos aquí un corto que está presentado como el trailer de un proyecto mayor, un film sobre otro futuro distópico en que las máquinas combaten entre ellas por la supremacía de un mundo donde el hombre está venido a menos. Realizado con múltiples técnicas, desde "Motion Capture" hasta animación digital, pasando por filmaciones tradicionales y grabaciones reales, nos muestra un conflicto ambientado en la Rusia del futuro, que refleja una problemática mundial, en la que el ser humano es superado y controlado por la inteligencia artificial, que lucha por el dominio del planeta. 

La descripción del video dice:

En un futuro no muy lejano, las sociedades de todos los países llegan a depender de una intrincada red de aparatos de inteligencia artificial diseñado para traer eficacia a la vida del hombre. Sin embargo, el hombre continuara devorándose a sí mismo en guerras inútiles. Una jerarquía política fuerte ahora divide a todos los poderes en tres facciones, y los dispositivos de Inteligencia Artificial ganan terreno rápidamente cuando la eficiencia se convierte en una prioridad.
Como las revueltas sociales empeoran día a día, las autoridades buscan maneras de controlar a sus ciudadanos. Ellos deciden a llevar a cabo una serie de pruebas que determinarán no sólo si algunos poderes cruciales pueden ser transferidos a las entidades no humanas, sino también si el hombre está dispuesto a ceder esos poderes.
El mundo se ha convertido en una celda global, y el hombre y las mujeres soportan y sufren sus vidas, en lugar de vivirlas. Las máquinas podrían haber encontrado una solución.
Pero de ahora en adelante, se les puso en libertad...

CRÉDITOS

K3loid dirigido por JJ Palomo

Equipo de Big Lazy Robot:
Hugo Bermudez
Juan Civera
David Cordero
JJ Palomo
Leopoldo Palomo

Concepto y Diseño:
Aaron Beck
Greg Broadmore

Musica y Sonido:
Full Basstards(Fullbasstards.com)




domingo, 1 de diciembre de 2013

Emojis como píxeles

Recientemente publiqué sobre los "emojis" y los emoticones, y lo que representan en la comunicación digital reciente, sobre todo en los dispositivos contemporáneos. Pero la imaginación creativa le ha dado otro uso a esos emojis. Un programa para aplicaciones en teléfonos, que puede también usarse en computadoras, llamado "Emofijy, permite realizar imágenes usando esos emojis con si fueran píxeles de forma que las figuras aparecen al percibirse como un todo. Es un ejercicio entretenido, que produce curiosos e interesantes resultados. Aquí algunos ejemplos.





viernes, 29 de noviembre de 2013

Yo te busco

En la publicación del día martes hablé sobre los emojis y los emoticones, e hice referencia a ICQ, uno de los primeros programas de mensajería por internet que se difundió masivamente. Entre sus características estaba que hizo uso en un principio de simples emoticones, lejos de los emojis que conocemos hoy en día, pero no es eso lo que le hace un programa relevante. Lo notable es que ICQ, una forma sonora de decir "I Seek You", es decir, "yo te busco", se desarolló hacia mediados de la década de 1990, cuando la web apenas comenzaba a hacerse popular, y es el producto de un grupo de cinco jóvenes israelíes agrupados en una empresa de nombre Marbilis, que lograron un programa cuya originalidad le llevó a un éxito explosivo. Hecho público en noviembre de 1996, ya para junio de 1998 era tan popular que fue comprado por AOL, "America On Line", la compañía de comunicación digital más grande en ese momento de los Estados Unidos. Esa transacción multimillonaria fue una de las que sirvió de impulso a lo que después se conoció como la explosión de las "punto.com", que en el año 2000 desbarató los conceptos de negociaciones tradicionales, y que en muy poco tiempo resultó a su vez en un fiasco. No obstante, ICQ siguió siendo un programa popular que le funciónó muy bien económicamente a AOL, y en 2003 ya había redimido toda su inversión, sirviendo a su vez de plataforma a otros negocios de comunicación por internet.

Su forma de recuadro en el extremo derecho de la pantalla, su identificación númérica para el usuario, sus sonidos fácilmente identificables, su logotipo en forma de flor que cambiaba de color y se animaba al conectarse y su funcionalidad, le hicieron un modelo para otros programas de similar función, que al final también se expandieron ligados a otras empresas de comunicación vía web, como Terra, Yahoo y Hotmail. Hoy en día ICQ se ha ido transformando, y aunque ya no es ni remotamente lo popular que era hace 10 años, sigue existiendo en nuevas versiones, y queda como hito en la evolción de lo que hoy conocemos como redes sociales, puesto que su estructura de "chat" sigue siendo modelo de todos los que usamos hoy en día.


   

jueves, 28 de noviembre de 2013

El ser sexuado según Simone De Beauvoir

"La mujer no es nada más que lo que el hombre decide que sea; así, se le llama "el sexo" queriendo decir con ello que aparece esencialmente ante el hombre como un ser sexuado: para él, ella es sexo, y lo es de un modo absoluto. Se determina y se diferencia en relación al hombre y no en relación a lo que ella misma es; ella es lo inesencial frente a lo esencial. Él es el sujeto, el absoluto: ella es "lo otro"."

Simone De Beauvoir (1908-1986) Novelista y filósofa existencialista francesa.



miércoles, 27 de noviembre de 2013

¿Somos iDiots?

Este video de animación está circulando por las redes sociales en estos días, y vale la pena referirlo porque además de estar muy bien logrado (como técnica de producción es excelente), hace alusión a la obsolescenia programada, método empelado por fabricantes de tecnología que hace que después de un cierto tiempo los artefactos de toda índole resulten "obsoletos" en sus prestaciones de manera que haga falta sustituirlos, aún sigan éstos funcionando bien.

Es una crítica desde un punto de vista humorístico y hace insinuaciones no sólo respecto de  las compañías de software y de equipos, sino también sobre el uso y comportamiento compulsivo de los usuarios. Está realizado por la empresa de efectos visuales "Big Lazy Robot", del grupo español radicado en Barcelona, BLR_VFX. La "robotizacón" y "estupidización" son las protagonistas. En algún momento nos vemos (o vimos, o veremos) identificados. Nótese el logotipo sugerido...






  

martes, 26 de noviembre de 2013

Emojis

En la jerga de la web y la comunicación electrónica digital se ha acuñado el término "emoji", proveniente del japonés, para identificar los caracteres o ideogramas utilizados para identificar expresiones y emoticones, que son las graficaciones de emociones o estados de ánimo, ya muy conocidos en el mundo contemporáneo. Los emojis son utilizados precisamente como los emoticones, principalmente en conversaciones de texto a través de teléfonos inteligentes. Algunos de estos caracteres son muy específicos en cuanto a la cultura japonesa incluyendo imágenes de geishas, templos Dojo y grupos de comida tales como sushi y onigiri. 

Viene de las palabras "imagen" (-e-) y "letra" (-moji-), y su uso se ha ido extendiendo con la proliferación de "smartphones". Se encuentran disponibles en servicios de correo electrónico como Gmail, así como también en aplicaciones de mensajería instantánea como Whatsapp, y van desde los conocidos emoticones de risa, llanto y enojo, hasta complejas realizaciones de múltiples significados, que ganan en contenido según la conversación donde se aplican. 

Aquí una gama que va desde los tradicionales emoticones conocidos desde los tiempos del ICQ a finales del siglo XX, hasta los más intrincados de los celulares de hoy día. 

   

lunes, 25 de noviembre de 2013