jueves, 19 de diciembre de 2013

Matrices culturales y formatos industriales

En su libro de 1999 "Los ejercicios del ver", Jesús Martín-Barbero y Germán Rey tocan un tema crucial que tiene que ver con la tecnología, y es cómo ésta a pesar de multiplicar las opciones comunicacionales, no ha contribuido al mejoramiento cultural de la misma. Dicen:
"La hegemonía audiovisual alimenta una profunda contradicción cultural: mientras la revolución tecnológica despliega una expansión y diversificación sin límites de los formatos, en los medios de comunicación se vive un profundo desgaste de los géneros y un creciente debilitamiento del relato."
De esta forma se produce lo que ellos señalan como la subordinación de los géneros a la lógica de los formatos. Ciertamente esto trae como consecuencia una combinación sin contenido, que reduce la densidad simbólica a una estrategia puramente sintáctica.

Así pues los formatos industriales terminan delimitando las matrices culturales. Es necesario entonces revertir esta tendencia teniendo la conciencia de que es en el relato, en el discurso donde está el contenido del hecho comunicacional, de la mano (y no subordinado) al soporte mediático relativo. Ya lo dijo Marshall Mac Luhan: "El medio es el mensaje"; solo que esto debe ya ser visto desde otra perspectiva.


miércoles, 18 de diciembre de 2013

Usuarios y redes sociales en internet (y 2)

La expansión-explosión de las redes sociales en internet ha generado otro fenómeno nuevo: la monetarización de la participación. Estos espacios en la web hacen del usuario un producto, puesto que se venden a los publicistas, empesas de servicios y compañias en general los datos y tendencias de uso, interés y frecuencia de esos usuarios para hacer más eficientes los mecanismos de mercadeo que se basan en esa información.   

El Marketing Personalizado hace que al navegar por internet vayan apareciendo anuncios, avisos y promociones que se dirigen específicamente a los intereses del usuario, cosa que se logra con la data recopilada mediante programas de seguimiento. De esa manera se crea una relación "amistosa" entre el usuario y el espacio web que se visita; lo que finalmente convierte la navegación por internet en un camino de Hansel y Gretel: migas de galleta que guían los senderos de los consumidores.

Esta relación económica entre los usuarios y las redes sociales se hace muy notable cuando permanentemente aparecen en Facebook, Twitter, YouTube, Instagram y demás sitios, "sugerencias" y "recomendaciones" (como las llama Google) sobre productos y servicios que pueden interesar al cibernauta. Al final hay que reconocer que nada es grstis, lo importante es tener la conciencia de lo que ocurre y cómo ocurre, y estár alerta ante lo que se hace en la web.


   

martes, 17 de diciembre de 2013

Usuarios y redes sociales en internet (1)

Uno de los más explosivos desarrollos en el mundo cibernético es el que han presentado las redes sociales en internet en la última década. Fenómeno del siglo XXI, la aparición de las "redes sociales" es un hecho ya casi centenario, si las entendemos como conjuntos complejos de relaciones entre miembros de los sistemas sociales en todas las dimensiones. En el siglo pasado se daban como acontecimiento cultural, y a partir de los años 1950 se entendieron como grupos con patrones e intereses afines en el campo sociológico.

Sin embargo la explosión de internet al principio de este milenio dio un caracter nuevo a ese concepto, con el surgimiento de espacios virtuales para la interconexión e interrelación social de personas de todo tipo de interés, grupo o clase social, edad y nacionalidad. Uno de los fundametos del crecimiento de estas redes es la llamada "Teoría de los Seis Grados" (en inglés "six degrees of separation"), que señala que toda la gente del planeta está conectada a través de no más de seis personas. Esta teoría, que tiene ciertos puntos flacos y discutibles, ha servido no obstante para sustentar el crecimiento de estas formas de redes sociales que usan el vehículo de internet para su aplicación.

Probabelmente Yahoo y Google hayan sido los padres de este tipo de conexión, que luego se vio alimentada por sitios como MySpace, Hi5, Sonico y naturalmente Facebook, pero hay otras redes de intereses tipo Linked-In o más específicas sobre temas parciales (perros, gatos, deportes extremos, tecnología, compras...) o aquellas de tipo comunicacional: YouTube, Twitter, Flickr, Instagram, etc. Estas formas de relaciones han cambiado muchas maneras de conocer gente y ver el mundo, pero también ha creado un negocio sorprendente, como veremos en la publicación de mañana: la monetarización de las redes sociales.





lunes, 16 de diciembre de 2013

Una imagen de La Tierra en imaginación vía digitalización

Como hemos visto, la imaginación que se muestra en el arte digital es cada vez más ilimitada, y el tema del espacio, el universo y sus cuerpos celestes en relación con el ser humano es siempre un tema recurrente. En este caso, una imagen de nuestro planeta y una recreación alegórica trabajada en programas de ilustración digital. 



domingo, 15 de diciembre de 2013

Cámaras esféricas

Hace unos días se dio a conocer un nuevo dispositivo fotográfico que es capaz de tomar imágenes en 360 grados, que tiene 36 minicámaras y que se puede lanzar al aire para tener vistas globales de un espacio abierto determinado. Esta cámara llamada "Panono" áun está en fase de prototipo, y tiene apenas 11 centímetros de diámetro interno y una cubierta protectora que la lleva a 19 centímetros. Ciertamente no es económica pero es muy interesante porque permite grabar en forma periférica como nunca antes.

Ya Google tenía un sistema de grabación esférica, que le permitía imágenes en 360 grados, pero es un aparato grande y engorroso, que debe ser transportado en vehículos especiales. Es lo que llaman el sistema "Photo Sphere". La empresa de tecnología Ricoh también lanzó un prototipo para fotos en 360°, llamada "Theta", pero que no ha sido desarrollado mucho. 

El ingeniero Björn Bollensdorff, líder del grupo que creó la Panono, explicó que aún es pronto para poder saber el éxito de este artilugio, que aún es muy costoso, pero es seguro que con un manejo creativo y un software adecuado va a representar un gran gadget dentro de la tecnología del siglo XXI. Otra expansión del mundo digital contemporáneo.



sábado, 14 de diciembre de 2013

Biblioteca visual virtual

En días pasados, la Biblioteca Británica, en conjunto con otras bibliotecas e instituciones de Gran Bretaña, ha colocado en la web más de un millon de imágenes escaneadas y fotografiadas de libros, documentos y papeles de los últimos 400 años, que forman parte de su registro histórico. Esto se ha logrado mediante un acuerdo con Microsoft y el portal web Flickr, y la idea es que el público en general tenga acceso gratuito y libre a esas imágenes, y pueda usarlas y manipularlas convenientemente.

Por supuesto las hay de todo tipo, desde grabados y pinturas hasta deguerrotipos y fotografías de todas las épocas, y ciertamente de un amplio espectro cultural, aunque el grueso provienen de libros y fuentes inglesas. No obstante se pueden ver cosas como páginas de una biblia de hace más de 500 años, así como ilustraciones copiadas de originales en textos del siglo XVII y XVIII en varios idiomas. 

El enlace en Flickr es http://www.flickr.com/photos/britishlibrary/ y puede uno pasarse horas mirando...



viernes, 13 de diciembre de 2013

"El Creador", animación digital

Aquí un muy interesante y original video de animación por computadora realizado por estudiantes y profesionales de la academia de diseño francesa Isart Digital, en el que un diseñador, talentoso pero megalómano, presenta a la "Corporación Universo" su proyecto de creación de un nuevo mundo. Pero el director, más pendiente de sus asuntos personales y limitado además por un presupuesto insuficiente, rechaza una tras otra las ideas de este creador, hasta que para sacárselo de encima le aprueba el más económico...

"Il Creatore", Film en 3D de 5 minutos realizado en 2012 por estudiantes de ISART DIGITAL, Francia:
CA : Richard Villareal, Eddy Frechou, Raphaël Cancellier, Nicolas Benoit, Violaine Chapelain
FX : Diego Palacios, Anaïs Madkowski, Dimitri Chouvaeff, Fadjr Mehiris, David Pho, Jennifer Archen, Bruno Paredes.
Está en francés con subtítulos en inglés.



miércoles, 11 de diciembre de 2013

Sexting

Hace un par de días publiqué sobre el flirteo en el cibersepacio. Otra forma de esta nueva relación entre tecnología, comunicación y sexualidad es el "sexting". Esta palabra (contracción de sex y texting) es un anglicismo para referirse al envío de contenidos eróticos o pornográficos por medio de teléfonos móviles. Comenzó haciendo referencia al envío de "SMS" (mensajes escritos) de naturaleza sexual, pero no tiene relación (y no se debe confundir) con el envío de vídeos de índole pornográfico. Es una práctica común entre jóvenes, y cada vez más entre adolescentes. También se usa la adaptación en español "sexteo" como sustantivo, y "sextear" como verbo.

En todo caso es una nueva manera de mandar textos eróticos, amorosos e incluso subidos de tono, que antes se hacía por correo, postales, libros y otras formas escritas, ahora a través de celulares y teléfonos inteligentes. Es interesante ver que no es sólo una costumbre de adolescentes, aunque empezó justamente en ese grupo etario. Hoy tanto adultos como jóvenes, hombres como mujeres, realizan esta práctica, que tal como sucede con el ciberflirteo, ha transformado las relaciones sexuales y las comunicaciones humanas, donde la interactividad pasa por el dispositivo, para cambiar muchos de los conceptos clásicos de socialización.

Naturalmente esto trae consecuencias impensadas, desde una liberación libidinosa y autoerótica, hasta situaciones embarzosas y complicadas, puesto que los textos pueden quedar como prueba de cosas dichas y de las que los interlocutores pueden arrepentirse; y peor aún si el receptor del sexteo no es el que debía serlo...



martes, 10 de diciembre de 2013

Paisajes digitales por Ming

El joven artista chino radicado en Hong Kong identificado como MingG, trabaja muchas técnicas gráficas, entre ellas las tradicionales, pintando en óleo y acuarela, pero también ha desarrollado obras usando la computadora y diversos programas de dibujo.

Con esta técnica ha "pintado" varios paisajes, que en su realización rememoran la hechura con materiales clásicos. Los trazos suelen ser impresionistas, y parecieran brochazos sobre el lienzo, solo que están hechos digitalmente. Lo interesante es que son todos "naturales" y no abstractos. Aquí algunas de sus obras. Más en  http://minggallery.deviantart.com/






lunes, 9 de diciembre de 2013

Ciberflirteo

La web, la internet y los dispositivos digitales han cambiado de manera notable las formas de relaciones y comunicación humanas. Hiperconectividad, multimedialidad e interactividad permanente son las nuevas posibilidades que se nos presentan, y eso ha afectado el comportamiento de la gente. Uno de esos cambios es visible en las relaciones afectivas y mayormente en las de pareja. Ahora hay una gran cantidad de opciones para establecer conexión con personas de distintos sexos, a fin tener alguna relación amorosa, sexual, sentimental o simplemente afectiva (nótese que dice "distintos sexos", porque es aplicable a heterosexuales y homosexuales por igual).

Entre las nuevas formas está lo que ha dado en llamarse el "ciberflirteo", que es igual que flirtear en la vida real pero a través de los dispositivos electrónicos, vía medios digitales (teléfonos, computadoras, etc). Esa posibilidad ha traido otras maneras novedosas de hacer contactos, lograr citas e incluso concretar relaciones efectivas vía internet. Una gran parte (la mayoría) de esos enamoramientos no dura lo suficiente como para ser considerado como una "relación", pero otros sí se concretan, bien sea en simples encuentros físicos (con diferentes niveles de intensidad) o bien sea en matrimonios y similares. Un ejemplo famoso de cómo funciona esto lo tenemos en la película "Tienes un e-mail" (You´ve got mail), con Meg Ryan y Tom Hanks, de 1998.

Esto es más curioso cuando implica personas de disitintos países, que lleva a complejas situaciones que afectan las tradicionales relaciones de pareja. El mundo se ha ampliado, y los programas y artilugios tecnológicos (skype, chatrooms, salas de juego, salas de encuentro, redes sociales, whatsapp y demás) fomentan esta interconexión. Ahora hasta libros sobre cómo conquistar parejas por internet han aparecido, dando recomendaciones y lecciones para un flirteo efectivo. Hay de todo en esta Web del Señor.


domingo, 8 de diciembre de 2013

Entretenimiento en 4D

La tecnología está desarrollando una nueva forma de diversión inmersiva, inspirada en la Realidad Virtual que se pensó en la década de 1990, pero que tiene un nuevo viso en este siglo XXI: la llamada "Diversión en 4D". Esta consiste en la suma de elementos tradicionales del cinematógrafo con los componentes digitales de hoy en día.

Así tenemos salas de cine en las que las butacas no están fijas sino que se pueden mover por servomotores, dando al espectador un nuevo dinamismo. Además las películas están en 3D, es decir, hay que verlas con los lentes de tercera dimensión que dan profundidad a lo que se está exhibiendo. Y durante la proyección se añaden efectos reales, como nieblas, brisas y salpicaduras de agua, que responden a escenas particulares del film. Igualmente se esparcen olores durante la película, que hacen un complemento sensorial al espectáculo.

En algunos paises como Corea de Sur y Japón ya hay varias salas con esta tecnología que hacen del entretenimiento una nueva experiencia. En EE.UU. y Latinoamérica recién se están empezando a implementar, y en este 2013 ya algunas películas se han proyectado con esta tecnología, en especial la recientemente estrenada obra de DreamWorks, "Turbo". Las salas de Cinemax y de iMax se están adaptando también a esta manera de presentación.

Es muy probable que en pocos años esta forma de entretenimiento en 4D se haga cada vez más popular, y los costos permitan que se difunda más masivamente, creando un nuevo estilo en la comercialización  del cine contemporáneo, en especial el concebido para las grandes mayorías.




sábado, 7 de diciembre de 2013

Una de Miró

"Un cuadro no se acaba nunca, tampoco se empieza nunca, un cuadro es como el viento: algo que camina siempre, sin descanso."

Joan Miró (1893-1983), pintor surrealista español.



viernes, 6 de diciembre de 2013

De la cultura de la basura

En 1987, el grupo de pop-rock chileno Los Prisioneros lanzaron la canción "De la cultura de la basura" (en el disco "La cultura de la Basura"), que en su época fue una fuerte crítica a los valores y patrones culturales del Chile de los años 1980, ensombrecidos por la dictadura de Augusto Pinochet. Esa crítica era válida también en muchos casos para otros países de América Latina, y tuvo cierta repercusión en los ambientes juveniles de esos países.


Lo interesante es que la letra carga contra muchos de los clichés de la época, nombrando hechos de la "cultura popular" o de masas que afectaban las sociedades en su momento. Cosa que no ha cambiado mucho en los últimos 25 años tampoco. Si bien la canción no hace referencia al digitalismo, es valioso leer un contenido que cuestiona cierta "cultura", muy típica de estas sociedades de consumo.

"De la cultura de la basura" 
(letra y música: Jorge González)

(Y tenemos aquí un disquito simpático
para ti muñeca que estas solita en tu casa,
a ver, a ver ¡ah! Los prisioneros, la cultura de la basura)
Escuchando radio
Vamos al estadio
Nos gusta el Julio Iglesias y el rockabilly
Tenemos la cultura de la basura
Tenemos la cabeza dura
Comemos pan con pan
Leemos historietas
La tele nos da sueño
pero de noche
conservo un afiche de Raphael
y me peino como él
Tengo un casete de Luis Miguel
y colecciono servilletas de papel
De la cultura de la basura
No vamos al estadio
Escuchando radio
Nos carga Julio Iglesias y el jabón Lux
Odiamos a los jefes de nuestra fábrica
Odiamos a los jefes de nuestra fábrica
Cenamos con los jefes de nuestra fábrica
Marchamos por los jefes de nuestra fábrica
De la cultura de la basura
Somos la cultura de la basura
tenemos la cabeza dura
Somos la cultura de la basura
tenemos toda el alma dura



jueves, 5 de diciembre de 2013

Una foto que no lo es

Este es un impresionante ejercicio gráfico hecho por el artista británico Kyle Lambert, quien aplicando decenas de horas de trabajo y mucha habilidad, creo una extraordinaria imagen del actor estadounidense Morgan Freeman, con un realismo sorprendente. Ojo: no es una fotografía. Es un dibujo digital. Hecho en una aplicación para iPad, el programa Procrete, es una muestra de lo increíble que se puede lograr con los componentes infográficos y el talento adecuado.

Aquí la fotografía y el video con su realización. Lo más notable es que el pincel usado por Lambert es su dedo sobre la pantalla...

www.kylelambert.co.uk



miércoles, 4 de diciembre de 2013

Planetas

Aquí una imagen realizada digitalmente en la que la fantasía reune en órbitas improbables algunos planetas, satélites y asteriodes de un sistema solar imposible... o no. En décadas pasadas estas imágenes solían hacerse con técnicas analógicas, notablemente en aerógrafo; pero ahora la herramienta digital domina, y conjuga la estética clásica de la ciencia ficción con las tecnologías contemporáneas.