viernes, 31 de marzo de 2023

jueves, 30 de marzo de 2023

Midjourney y las imágenes con IA

"Midjourney" es el nombre de un programa de inteligencia artificial con el cual sus usuarios pueden crear imágenes a partir de descripciones textuales, similar a Dall-e de OpenAI (al que ya aquí en este blog hice alusión) y al Stable Diffusion de código abierto, con los que se logran resultados tremendamente realistas. La empresa que lo está desarrollando a partir del año pasado, de nombre igual (Midjourney, Inc.), ha estado trabajando para mejorar sus algoritmos, lanzando nuevas versiones cada pocos meses.

Los usuarios pueden crear obras de arte con Midjourney dando órdenes a un bot alojado en Discord, ya sea enviando mensajes directos o invitando a dicho bot a un servidor de terceros. Por ahora está disponible solo en ingles y se introducen las instrucciones en el chat respectivo. Para generar imágenes, los usuarios utilizan el comando /imagine y escriben una descripción o estímulo (prompt en inglés), como en otras herramientas de generación de arte mediante inteligencia artificial. Por ejemplo: /imagine futuristic building with trees, "imágenes de edificios futuristas con árboles", datos que generan cuatro imágenes que replican esas instrucciones, de las que pueden generarse otras al ir afinando las especificaciones.

El concepto detrás de este programa es que los artistas puedan usar Midjourney para crear bocetos rápidos de ideas artísticas que puedan mostrar a los clientes antes de empezar a trabajar formalmente.​ No obstante, algunos artistas han acusado a Midjourney de devaluar el trabajo creativo original, ya que su conjunto de datos de utilización incluye obras artísticas con derechos de autor. Claro, la capacidad de estas herramientas de IA para crear imágenes personalizadas y únicas en poco tiempo puede reducir el tiempo de producción y los costos en comparación con la creación manual de imágenes por parte de diseñadores y artistas, pero a la vez generar una muy desleal competencia en el campo de la creación. Todo un tema que está dando de qué hablar muy acaloradamente y que pareciera enfrentarnos a consecuencias impredecibles en el campo de la comunicación y el arte. 

miércoles, 29 de marzo de 2023

Pensamiento de Sagan sobre la inteligencia

Este pensamiento cobra vigencia ahora que está en auge la inteligencia artificial:

"Saber mucho no es lo mismo que ser inteligente. La inteligencia no es sólo información, sino también juicio, la manera en que se recoge y maneja la información".

Carl Sagan (1934-1996) astrónomo, astrofísico, escritor y divulgador científico estadounidense.

martes, 28 de marzo de 2023

Figuras en coloridas composiciones abstractas

Pongo hoy un par de figuras en ondas realizadas con programas digitales, que muestran composiciones multicolores y abstractas, con formas dinámicas y originales. Ambas halladas en la Web, de libre uso. 


lunes, 27 de marzo de 2023

Sociedad y comunicación en la condición posmoderna, una opinión de Lyotard

En su libro de 1979, La condición posmoderna, el filósofo francés Jean-François Lyotard (1924-1998), habla sobre los enunciados y los contenidos como forma de nueva creación de las realidades contemporáneas, así como de la creación de interrelaciones humanas a través de nuevos lenguajes, entre otros temas. Respecto de los lazos sociales que se establecen es esta sociedad a través del lenguaje y la comunicación finisecular, opina:

"En una sociedad donde el componente comunicacional se hace cada día más evidente a la vez como realidad y como problema, es seguro que el aspecto lingüístico adquiere una nueva importancia, y sería superficial reducirlo a la alternativa tradicional de la palabra manipuladora o de la  transmisión unilateral de mensajes por un lado, o bien de la libre expresión o del diálogo por el otro".

Esta es una visión diferente a la usual que se le aplica a los medios de comunicación en la creación de estructuras sociales. La comunicación está superando las formas clásicas de mediación para establecer sistemas cada vez más dinámicos y complejos, que arman lazos sociales que van más allá de la simple difusión. Esto, que fue enunciado hace ya casi 50 años, se demuestra, por ejemplo, en las redes sociales de hoy en día.

domingo, 26 de marzo de 2023

Agua en movimiento en Gifs animados

Pongo aquí algunas imágenes en animación por Gif, que es el formato de graficación por movimiento continuo característico del ámbito digital. En este caso el tema es el agua que oscila, un tema hipnótico y fascinante que nos atrae por su conexión con la naturaleza, a pesar de que esté en el ciberespacio. Todas son recuperadas de la Web.





sábado, 25 de marzo de 2023

Frase de Kierkegaard sobre el pasado y el futuro

"La vida sólo puede ser entendida mirando hacia el pasado, pero solo puede ser vivida mirando hacia el futuro".

 Søren Kierkegaard (1813-1855), filósofo, escritor y teólogo danés.

viernes, 24 de marzo de 2023

Las divertidas imágenes de Sean Charmatz

Nacido en San Diego, California, en 1980, Sean Charmatz se ha destacado como artista gráfico, ilustrador, guionista, director  y animador de películas y series de televisión, que ganó fama por su trabajo en la famosa serie infantil Bob Esponja. Formó parte de este programa entre 2006 y 2012 y también ha trabajado en películas y proyectos como The Lego Movie 2: The Second Part y Trolls (2016). Se desempeña en diversos campos de la fotografía, también y es en este área donde realiza sus divertidas imágenes, muchas de ellas procesadas digitalmente.

Además de esas imágenes, en las que humaniza objetos con caras y extremidades de simples líneas. ha hecho cortometrajes que presentan objetos inanimados a los que se les han dado rostros, brazos y piernas animados. Este cómico antropomorfismo genera algunos momentos animados rápidos e inesperados, incluidos algunos tristes, dulces y divertidos.

Pongo aquí algunas de esas imágenes y los videos en YouTube, de la serie que se titula The Secret World of Stuff, "El mundo secreto de  las cosas", muy ingeniosos y entretenidos. 












jueves, 23 de marzo de 2023

Chat Bard contra Chat GPT

Desde hace unos días, la empresa gigante Google, ha comenzado a poner a disposición del público su chatbot de inteligencia artificial (IA) que ha bautizado con el nombre de Bard. Este quiere competir con ChatGPT, el programa lanzado por OpenAI en noviembre de 2022 y respaldado por Microsoft, que en menos de un mes llegó al millón de usuarios. Microsoft ha invertido miles de millones de dólares en ChatGPT, incorporando el producto a su motor de búsqueda Bing el mes pasado. 

Por su parte, Google está incursionando en este mercado pero de manera más cautelosa; ha sido más lento y cuidadoso en la carrera de la IA generativa con Bard, que se lanza en EE.UU. y Reino Unido para empezar. Esta prueba, solo en inglés, permitirá ir ajustando el proyecto. Sabemos que los chatbots de inteligencia artificial están programados para responder preguntas utilizando un lenguaje natural similar al humano. Pueden escribir cualquier cosa, desde discursos y textos de marketing hasta código de computadora y ensayos de estudiantes. Pero Google está buscando que los contenidos y resultados sean lo más preciso posibles. 

Ahora bien, hay algunas diferencias entre los dos Chat: contrario a su competidor ChatGPT, Bard puede acceder a información actualizada de internet y tiene un botón "Google it" que da acceso directo al buscador. Gracias a eso, Bard puede acceder a información mucho más actual que GPT, por ejemplo. La potencia de Bard le permitirá verificar el nombre de las fuentes en las que busca datos, como Wikipedia. 

Por otra parte, como señalé anteriormente, ChatGPT maneja varios idiomas, incluidos el español, francés, árabe, mandarín, italiano, japonés y coreano, aunque su competencia en las respuestas varía según el idioma y su lengua principal es el inglés. Por su parte, hasta ahora Bard solo estará disponible en inglés. Pero por el contrario, hay una cosa novedosa e interesante en este último: no se podrán hacer tareas del colegio con Bard, porque es de acceso restringido. Bard solo permite el ingreso a mayores de 18 años. Otra cosa que dice Google es que va a monitorear de cerca a Bard para asegurarse de que se adhiera a sus propios "principios de IA", que incluyen evitar la creación o el refuerzo de sesgos. No podrá expresar opiniones "propias" ni adoptar una personalidad, aunque, al igual que ChatGPT, podrá imitar los estilos de escritura de los demás.

Estas aplicaciones, que son las pioneras, están abriendo un camino que, como ya lo dije en publicaciones anteriores sobre el tema, nos presentan un reto enorme, de muy difícil predicción y amplitud. 

miércoles, 22 de marzo de 2023

Otra imagen dinámica abstracta en arte 3D

Pongo ahora una imagen realizada con programas informáticos de ilustración digital, con un tema de abstracción dinámica, hallado en la web y de libre uso. Es otra muestra de ciberarte 3D en internet.  

martes, 21 de marzo de 2023

Frase sobre el tiempo robado, por Napoleón

Está aconteciendo, entre este 20 y 21 de marzo de 2023, el cambio de las estaciones de invierno a primavera en el Hemisferio Norte y de verano a otoño en el Hemisferio Sur, hecho que siempre me recuerda el rápido paso del tiempo. Es como si lo gastáramos sin darnos cuenta. Decía Napoleón Bonaparte (1769-1821), emperador de Francia:

"Hay ladrones a los que no se castiga, pero que roban lo más preciado: el tiempo".

No dejemos que nadie nos robe nuestro preciado tiempo en esta Tierra, tesoro que se va y no se recupera. 

lunes, 20 de marzo de 2023

Fotos manipuladas con Photo Lab App

Hace un par de días mostré la imagen de un paisaje en técnica de Pixel Art, realizada con el programa Fotor. Hoy pongo un par de imágenes de este bloguero redactor, modificadas usando el programa Photo Lab #photolab, que es una App para editar fotografías, diseñado principalmente para facilitar la optimización de imágenes para su publicación en la Web. El programa ofrece las herramientas básicas para hacer pequeños retoques o bien mejorar la calidad de presentación de las fotos. Los resultados pueden ser tan variados como los que aquí expongo. 


domingo, 19 de marzo de 2023

"Gladius", un corto de animación en CGI

Muestro hoy aquí un cortometraje en animación 3D CGI (Computer Generated Imagery), titulado "Gladius", realizado en 2020 en el ESMA (Ecole Supérieure des Métiers Artistiques, de Toulouse, Francia), creado y dirigido por Margaux Latapie, Grégory Diaz, Florian Cazes, Marie-Charlotte Deshayes-Ducos, Clément Petellaz, Baptiste Ouvrard, Jimmy Natchoo, Guillaume Mellet , grupo de trabajo que se encargó de toda la realización. La música es de Sophian Alkurdi, que ayuda a la ambientación de la trama. Todo el desarrollo está muy bien logrado, la animación es excelente y los detalles gráficos visuales son extraordinarios. Así mismo, la trama que transcurre en menos de 7 minutos, es totalmente sorprendente. Los espacios en las redes sociales: @gladiusmovie en Instagram y gladiusshortmovie en Facebook. 



sábado, 18 de marzo de 2023

Paisaje pixelado trabajado con la IA de Fotor

Esta es una imagen realizada con el programa Fotor, tomando una foto como base. Fotor es un generador de arte con AI (Inteligencia Artificial), que a partir de una imagen o un texto puede crear otra imagen con distintas variaciones en textura, color y formas. Lo hace incluso a partir de una descripción en una línea de texto. El usuario describe lo que quiere y el generador de texto a imagen de IA en línea le da vida en segundos. Además se puede usar la imagen que se prefiera para crear una nueva imagen con el generador de imágenes AI de Fotor. Este programa permite a cualquier persona crear atractivas pinturas, ilustraciones y varios tipos de imágenes con IA. Aquí pongo un ejemplo de un paisaje real transformado en arte pixelado usando Fotor. El sitio Web: https://www.fotor.com/.

viernes, 17 de marzo de 2023

El arte para Jeff Koons

"El arte para mi es un acto humanitario y conlleva la responsabilidad de crear un efecto en la humanidad, de hacer el mundo un mejor lugar".

Jeff Koons, escultor y pintor estadounidense, nacido en 1955, cuyas obras siguen la corriente del arte conceptual, minimalista y pop.

jueves, 16 de marzo de 2023

El Prometeo virtual de Pierre Lévy

Ya en este blog he citado al filósofo y escritor tunecino, nacido en 1956, Pierre Lévy. Su obra como investigador y docente de la comunicación es muy relevante hoy en día, siendo una de sus ideas, la del “Prometeo virtual” una de las más interesantes. 

Prometeo es el personaje de la mitología griega que ayudó al hombre a manejar el fuego y ha sido identificado desde ese entonces como benefactor de la humanidad, aunque haya sido castigado por ello. 

La acción de Prometeo, robar y entregar el fuego a la humanidad, es una de las que hizo diferenciar al ser humano de los demás animales. De ahí se pasó a las demás habilidades, en particular a la del habla y la abstracción. Por lo tanto, de forma indirecta, Prometeo nos ayudó a crear nuestro mundo simbólico. 

Dice Lévy que lo humano implica, entonces, el reconocimiento del uso e integración de los símbolos (así como el uso del fuego), que se articulan por la intersección de varios elementos: la estructura sintáctica, la naturaleza convencional y la relación fenomenológica. Esto es uno de los fundamentos del lenguaje. 

Gracias a esto el hombre es capaz de manipular (dentro de su capacidad cognitiva) las categorías del tiempo y el espacio, dado que el lenguaje es capaz de abarcar un orden cósmico. A su vez esto ha establecido una memoria de largo plazo que se remonta a nuestros ancestros y que ha de prolongase a generaciones futuras. Es aquí donde surge un nuevo Prometeo, el Prometeo Virtual. 

El fuego de Prometeo es ahora una manifestación de esa memoria a largo plazo que nos hace formar parte del recuerdo colectivo que hoy se ha globalizado, siendo los medios el catalizador de inteligencia subyacente. Dice Lévy que el ser humano es inicialmente y originariamente, mediación. Esta mediación se asoma a nueva ventana: la virtualidad.

"Lo virtual no es, en modo alguno, opuesto a lo real, sino una forma de ser fecunda y potente que favorece los procesos de creación, abre horizontes, cava pozos llenos de sentido bajo la superficialidad de la presencia física inmediata".

Lo virtual se funde con lo posible. Es ahí donde ese moderno Prometeo, combinación de la virtualidad, el ciberespacio y la multimediación, lleva a la raza humana a un nivel único de desarrollo colectivo y de memoria social. Este nuevo Prometeo, personaje fantástico que ha ayudado a la humanidad, está presente en estos nuevos caminos de comunicación y tecnología, entregando una nueva llama que debe hacernos comprender mejor quienes somo y hacia donde vamos.  

miércoles, 15 de marzo de 2023

Dos gatos en arte de imaginación

Hoy pongo otra imagen muy atractiva, realizada con técnicas digitales, con el imaginativo tema de dos coloridos gatos. También hallada en la Web.  

martes, 14 de marzo de 2023

Fantasía de paisaje, colores y reflejos, en arte digital

Esta imagen, realizada por Peter St. Clair, fue hecha usando programas informáticos y es una combinación de fantasía y arte digital. Hallada en la Web.



domingo, 12 de marzo de 2023

Frase de Deleuze sobre el arte

"El arte es lo que resiste: resiste a la muerte, a la servidumbre, a la infamia, a la vergüenza".

Gilles Deleuze (1925-1995), filósofo francés. 

sábado, 11 de marzo de 2023

Más GIFs de animaciones geométricas

Pongo aquí una serie de GIFs animados (GIF: Graphics Interchange Format, formatos de intercambio gráfico, que son animaciones cíclicas reiterativas), con temas de geometría. Un muy interesante forma de arte digital, que nos muestra una expresión atractiva de imaginación, colorido diseño gráfico en la Web. Son de libre difusión.  




viernes, 10 de marzo de 2023

Pareidolia

El fenómeno de la Pareidolia (del griego eidolon, "figura" o "imagen" y el prefijo para "junto a" o "semejante a"), se presenta cuando un estímulo visual vago y aleatorio (habitualmente una imagen) se percibe como una forma reconocible, debido a un factor de influencia perceptiva. Es una condición que se da naturalmente y que nos hace ver cosas reconocibles donde no las hay. fe descrito en detalle por es descrito por ingeniero informático estadounidense Jeff Hawkins en su teoría de memoria-predicción, pero se conoce desde antiguo, aunque sin ser realmente estudiado.

Se ha estudiado como hecho patológico, pero hoy en día se lo ve más como una curiosidad perceptiva. Puede darse de distintas maneras, pero lo usual es ver rostros y figuras reconocibles en imágenes que realmente no muestran esas cosas. En este caso influye lo que cada individuo conoce y es capaz de interpretar, pero una cara humana es fácilmente reconocible en lugares donde no está. Los procesos cognitivos son activados por el objeto "similar a una cara", que alerta al observador tanto del estado emocional como de la identidad del sujeto, incluso antes de que la mente consciente comience a procesar o incluso recibir la información. 

Ejemplos de pareidolia son: la visión de animales o rostros en la forma de las nubes. Visión de rostros, de cuerpos humanos u objetos en los perfiles montañoso. Imágenes de rostros en aparatos o edificios. Visión de personas o siluetas en el pavimento. Inclusive puede considerarse la audición de mensajes reconocibles en grabaciones en idiomas desconocidos o reproducidas al revés, porque nos recuerdan ciertas imágenes. La pareidolia puede hacer que las personas interpreten imágenes aleatorias, o patrones de luces y sombras, como caras, a veces vistas desde una perspectiva o ángulo particular. esta capacidad es la que se emplea en el diseño gráfico, por ejemplo, para convertir líneas simples en formas completas. ¡Todos somos capaces de reconocer una carita feliz :D aquí!

  








jueves, 9 de marzo de 2023

Tecnología y naturaleza, por Neil DeGrasse Tyson

"Incluso con toda nuestra tecnología y los inventos que hacen que la vida moderna sea mucho más fácil de lo que era antes, sólo hace falta un gran desastre natural para borrar todo eso y recordarnos que, aquí en la Tierra, seguimos estando a merced de la naturaleza".

Neil DeGrasse Tyson, astrofísico, escritor y divulgador científico estadounidense nacido en 1958. 

miércoles, 8 de marzo de 2023

En el día de la mujer

Hoy, 8 de marzo, 2023, se celebra el Día Internacional de la Mujer. Mucho se ha dicho y escrito sobre el tema, sobre la mujer y su rol en la historia y en el arte, sobre su discriminación y su valor. No voy a escribir sobre esos temas, sobre los que se han vertido ríos de tinta. Solo voy a colocar hoy aquí una imagen con una silueta femenina y el universo de cosas que tiene. Es arte 3D hallado en la Web. ¡Feliz día, mujeres del mundo! 


martes, 7 de marzo de 2023

Otra fantasía en pintura digital

Pongo hoy otra imagen realizada con programas informáticos, con la técnica de pintura digital. Es una fantasía surrealista, hallada en la Web y de libre reproducción. 

lunes, 6 de marzo de 2023

Tecnología y cotidianidad

En las últimas dos décadas, los ordenadores, la internet y los smartphones, se han convertido en una parte fundamental de la vida cotidiana. Es muy probable que en la década actual se produzcan avances tecnológicos que tengan un impacto de gran alcance similar. Es impresionante el número de cambios que se producen en tan poco tiempo. Estas rápidas y profundas mejoras que la tecnología está introduciendo en muchas áreas de la vida, generan un impacto usualmente positivo del progreso tecnológico en un mundo globalizado. 

En un estudio amplio realizado a finales de 2021, justo al ir bajando el impacto de las pandemia de Covid-19, mostró que un 72% de los encuestados cree que el progreso tecnológico hace que el mundo sea mejor. Esta investigación de opinión pública fue realizada en China, India, Alemania, Reino Unido y Estados Unidos, abarcando un espectro de personas con edades que variaron entre los 18 y los 69 años. Es decir que parece que hay una opinión en cierta forma favorable, hacia el uso de la tecnología en el día a día.  

Claro, igualmente mucha gente tiene una relación ambigua con la tecnología. A veces consideran el progreso tecnológico una bendición, y otras, una maldición. Sin duda, todo gran descubrimiento trae consigo miedos y esperanzas, lo cual es inevitable. Ese mismo estudio mostró resultados interesantes sobre la confianza entre las empresas y los clientes. Un 79% de los encuestados creen que en el futuro el éxito de las empresas dependerá de la confianza digital. 

En esta era cibernética, las empresas que generan confianza pueden maximizar su potencial de crecimiento y posicionarse para gestionar mejor los riesgos y las oportunidades disponibles. Construir una reputación de confianza requiere tiempo y esfuerzo, pero definitivamente no es un aspecto que deba ser ignorado. Esto se aplica también a otras instituciones, medios de comunicación y personalidades. 

El mundo cotidiano está fuertemente afectado por esos avances en todos los tipos de tecnología. Gracias a ella podemos dar pasos hacia adelante y crear productos, tanto digitales como físicos, que se adapten mejor a nuestras necesidades y nos ayuden a superar los desafíos globales y, al mismo tiempo, sean más sostenibles. Claro que hay miedos que se deben afrontar, pero sin duda tener en cuenta esos temores es un factor para desarrollar soluciones apropiadas que permiten abordar estas limitaciones. 

domingo, 5 de marzo de 2023

Fractal y fondo en gris y rosa

Esta es una imagen creada por el británico Frederick John usando MANDELBULBER, un programa para hacer fractales artísticas, que permite muchas formas de manejo y realización. Este es un muy buen ejemplo.