lunes, 2 de septiembre de 2013

Eres todo digital por Aditus

Una canción muy bien lograda con un tema aún actual, compuesta a principios de los años 1980 por el grupo de rock venezolano "Aditus". El video además es simplemente un ejercicio visual, también ligado al digitalismo, para acompañar la canción. "Eres todo digital" se refiere aquí a un reloj, lo cual era entonces una premonición. Compuesta por el guitarrista y cantante Pedro Castillo, formó parte del disco "Posición Adelantada" de 1983, uno de los mejores del grupo. 




Eres todo digital
(L. y M.: P. Castillo)

Barras rojas
en tus ojos veo
diodos luminosos
que te guian
Tus campanas
ya no suenan
eres todo... Digital

Solo un tono
que se escucha
cuando tienes ganas
de llorar...
Y tu eco,
no se oye
en tu alma aahhh...
no hay señal

Eres todo digital
Eres todo digital
Eres todo digital
Eres todo digital

Tu circuito
no responde
ya tu voz es triangular
Tus campanas
ya no suenan
eres todo... Digital

Eres todo digital
Eres todo digital
Eres todo digital
Eres todo digital.




domingo, 1 de septiembre de 2013

Más de los video juegos: fútbol FIFA

Probablemente uno de los más jugados y famosos juegos de video de las últimas dos décadas sea el fútbol de FIFA. Los juegos que tienen que ver con actividades deportivas han sido pioneros en este campo del entretenimiento. Salió PONG como uno de los primeros, y el Tenis y luego las consolas Atari e Intellivision tenían beisbol, golf, tenis, fútbol y otros. 

Pero con el desarrollo de los grafismos digitales esos juegos de temas deportivos fueron ganando en interés y realismo. En ese sentido, el Fúbol FIFA o FIFA SOCCER (de Federation Internationale de Football Asociation) ha ido desarrollando las imágenes de tal manera que su realismo es impresionante, así como las acciones que se ejecutan. 

Lanzada hace ya 20 años, en 1993 y editada por Electronic Arts bajo el sello EA Sports, cuando la saga comenzó se destacó por ser la primera en tener una licencia oficial de la FIFA. Las últimas ediciones de la saga contienen muchas licencias exclusivas y los equipos de ligas de todo el mundo, como la Premier League y la Football League inglesa, Serie A italiana, Bundesliga alemana, y la Primera División de España, lo que permite el uso de derechos de las ligas, clubes y nombres y semejanzas de jugadores dentro de los juegos.

Al principio no eran representaciones tan fieles, pero año con año fueron mejorando.  El primer juego de la serie se caracterizaba por su perspectica isométrica o de tres cuartos, que se diferenciaba de los otros títulos que ofrecían una vista desde arriba o vista de pájaro. Un aspecto importante era el sonido del público en el estadio, que estaba basado en grabaciones en vivo y que le proporcionaban un mayor realismo al desarrollo del juego con cánticos de los aficionados. 

Luego incluyeron las selecciones nacionales, World Cup FIFA, y a partir de 1997 hay una edición para cada mundial. En 2002 se lanzó una de las mejores versiones. Los colores, las imágenes, los movimientos eran de un gran realismo. Hoy en día FIFA Soccer sigue siendo uno de los juegos más vendidos y más realistas en la gama existente, dentro de las consolas de todo tipo. 






sábado, 31 de agosto de 2013

Pulo: arte en cuatro elementos

El artista mexicano Luis Pulo trabaja con técnicas digitales de fotomanipulación, ilustración y programas gráficos para lograr visones de fantasía de muy variados estilos. Tiene desde imágenes con contenidos bíblicos hasta de ficción, pero los temas del mar son sus más usuales. Es además escritor, por lo que en su sitio web "Los cuatro elementos" coloca sus textos y sus ilustraciones. Aquí algunas de sus imágenes, que se pueden ver en http://loscuatroelementos.wordpress.com











viernes, 30 de agosto de 2013

Chernokids: impresionante video de animación digital

Realizado en 2010 por un equipo de animadores y guionistas franceses, y en conjunto con artistas ucranianos, este corto de unos 7 minutos muestra en una ficción que no está lejos de la realidad las consecuencias de la tragedia nuclear de Chernobil en 1986. Las imágenes causan impresión, y si bien es cierto es una trama imaginaria, busca despertar conciencia de los peligros contaminantes de la radiación atómica.   





jueves, 29 de agosto de 2013

Ekística y comunicación urbana (y 2)

Hemos entendido la ekística como la ciencia que formalmente estudia el desarrollo de los asentamientos humanos, no desde el punto de vista formal de su planificación sino desde la perspectiva orgánica: cómo y porque surgen centros poblados en lugares determinados, y cómo y porque se desarrollan de un u otra forma. Uno de los elementos que forman parte de ese entramado que termina urdiendo las ciudades es la comunicación.

Podemos entender la comunicación como las vías que interconexionan los espacios urbanos, calles o avenidas, pero también se puede estudiar (y de hecho se hace) la comunicación bajo la perspectiva de la interlocución humana, los medios masivos y medios técnicos, y la relación interpersonal en las ciudades. Siendo así, es clave entender la importancia de la comunicación social y humana en la evolución de las urbes, desde el principio de la historia.


La capacidad humana de hablar viene pareja con su capacidad de resolver problemas cada vez más complejos, y ello permite pasar de la caza y recolección a la agricultura, que es tal vez el factor más clave en la aparición de los centros poblados. La comunicación entonces pasa a convertirse en un factor agluitinante, siendo la lengua y el idioma elementos básicos en la conjunción poblacional de un territorio. 

Hoy en día los medios de comunicación masivos (bien sean locales o regionales o nacionales) son una forma de mantener cierta cohesión social dentro de un territorio. Y los canales de comunicación interpersonal (teléfonos, internet, correo) son también elementos que ayudan a la interrelación que une a los grupos humanos. Las ciudades no podrían permanecer funcionalmente activas sin la existencia de todos los medios actuales de comunicación.


La famosa caseta telefónica británica de Banksy

miércoles, 28 de agosto de 2013

Ekística y comunicación urbana (1)

Se define como "ekística" a la ciencia de los establecimientos humanos (human settlements en inglés). En contraste con la arquitectura o con el planeamiento urbano, la Ekística es una ciencia cuya tarea es examinar los establecimientos humanos desde todos los puntos de vista posibles para lograr el desarrollo de técnicas que solucionen sus problemas inherentes. Esto enfoca el urbanismo y sus consecuencias desde el punto de vista orgánico, estudiando las ciudades como hechos espontáneos.

Esta disciplina se formuló a mediados del siglo XX (la palabra fue acuñada por el arquitecto griego Constantinos Doxiadis, quien propuso la Ekística como método de análisis y solución de los fenómenos y problemas que surgen dondequiera que el hombre se establece con ánimo de permanecer) y se ocupa de explicar los problemas urbanos contemporáneos con base en principios muy antiguos y entiende las complejidades de la tendencia humana a establecerse en un lugar determinado, dando vida a caseríos, aldeas y ciudades, que se incluyen dentro del concepto de asentamientos humanos.




La denominación ekística proviene de la palabra οίκος, (íkos) que en griego clásico significa casa, hogar o hábitat, de la que se deriva el verbo οικίζω (ikíso) como expresión del establecimiento de una persona o grupo de personas en un lugar determinado, mediante la construcción o el uso de un refugio, con el ánimo de residir allí y convertir tanto el sitio como su entorno en la sede principal de sus actividades. También es la palabra que origina "ecología", por lo que de alguna manera ambos conceptos se ligan.

Muchos factores se estudian en esta disciplina para tratar de comprender cómo funcionan las ciudades antes de su planificación, y uno de esos aspectos es el de la comunicación. En su primera aproximación se estudia la comunicación desde el punto de vista de "vías", es decir, calles, avenidas, aceras y demás, y luego se aplica a la comunicación como forma de interlocución y mediación entre los habitantes de esas ciudades. Esta faceta es la que más nos interesa desde el punto de vista de este blog, que se analiza en la siguiente publicación.

lunes, 26 de agosto de 2013

Una frase de Neil Postman

"Toda tecnología posee una filosofía que se expresa en la forma en que esa tecnología consigue que la gente utilice su mente, en lo que consigue que hagamos con nuestro cuerpos, en cuál de nuestros sentidos desarrolla, en cuál de nuestra tendencias emocionales e intelectuales desecha".

NEIL POSTMAN (1931-2003) sociólogo, comunicólogo y crítico cultural estadounidense.


domingo, 25 de agosto de 2013

Agua digitalizada

Aquí un sitio web creado por Evan Wallace que es una demostración de programación gráfica visual muy interesante: agua en la web. Es un alarde de realismo, con una esfera que se puede mover en una piscina, que además la misma piscina se puede mover, y permite crear olas y ondas, con luces y reflejos de impresionante verismo. Una diversión virtual de alta tecnología, muy fácil de manejar. En:

http://madebyevan.com/webgl-water/

Se requiere un ordenador con cierta capacidad de memoria gráfica y programas de interacción, que en realidad son accesibles a la mayoría de las computadoras de hoy. 






sábado, 24 de agosto de 2013

Radio Web

A diferencia de la radio digital, la radio vía web es aquella que consiste en la difusión de contenido auditivo dotado de las características propias del medio radiofónico (tales como su guiones y sus lenguajes) a través de Internet mediante la tecnología streaming.

El streaming que también puede ser llamado lectura en continuo, difusión en flujo, lectura en tránsito, difusión en continuo o mediaflujo (de la palabra inglesa stream que significa justamente flujo o corriente) y es la distribución de multimedia a través de una red de computadoras de manera que el usuario consume el producto al mismo tiempo que se descarga. Se refiere entonces a una corriente de información continua (sin interrupción). Este tipo de tecnología funciona mediante un buffer de datos (memoria activa) que va almacenando lo que se va descargando en la estación del usuario para luego mostrarle el material descargado. Esto se contrapone al mecanismo de "descarga de archivos", que requiere que el usuario baje por completo los archivos para poder acceder a su contenido.

Esto es lo que hace que la radio funcione realmente como "radio", con la transmisión en vivo y en tiempo real de los contenidos que efectivamente se están emitiendo. Por lo tanto su manejo mediático refleja el de la radio tradicional, pero con una diferencia: puede producirse a mucho menos costo y con muchísima más cobertura. Aquí radica una de sus mayores virtudes.

Muchas emisoras de radio convencional, AM o FM trasmiten su programación regular también a través de su sitio web, lo que les da una audiencia global, pero además pueden establecer en esos sitios espacios de interacción, por lo que el escucha puede involucrarse también con los mensajes.

Igualmente se han desarrollado "estaciones" que en realidad son "caseras" o "comunitarias", que no necesitan costosos equipos ni mucho personal, que se basan en el uso de computadoras personales y programas sencillos, con simples micrófonos y aditivos sonoros para la creación de contenidos. Esta es una de las más interesantes consecuencias de la digitalización: la participación. Todo un nuevo enfoque para la comunicación...


viernes, 23 de agosto de 2013

Radio digital

En una publicación anterior sobre estética multimedia hice una referencia a los sonidos digitalizados. Es una de las características de los nuevos medios. Pero también los medios tradicionales se han visto afectados por las nuevas tecnologías, entrando al mundo de los bits. Tal es el caso de la radio en su versión digital.

Lo primero que hay que diferenciar es "radio web", que también implica una comunicación digital, pero que está en el ciberespacio, de "radio digital". En este caso, lo que se conoce como Radio Digital Terrestre es un sistema de radiodifusión de audio, que se distingue por la emisión de señal digital en vez de analógica. Actualmente existen tres sistemas de este tipo de radiodifusión, conocidos mundialmente: IBOC (In-band On-channel), DAB (Digital Audio Broadcasting) y DRM (Digital Radio Mondiale). Y ninguno viaja vía internet.

Se dice que la radio digital es el más significativo avance en tecnología de radiodifusión desde la introducción del FM stereo. Ofrece tanto a oyentes como emisoras una interesante combinación de beneficios y oportunidades.

Para los oyentes proporciona gran calidad en la recepción de señales sonoras, equivalente a la del Disco Compacto. Tiene solidez en el sistema de transmisión aéreo. Permite receptores móviles y portátiles libres de interferencias en la recepción, es decir, resuelve los problemas de distorsión y cancelaciones que sufren las señales de FM en móviles (vehículos en movimiento, por ejemplo). Receptores de relativo bajo costo y mayor variedad en la información recibida, puesto que puede ser multimedia.

Para los emisores permite configurar Redes de Frecuencia Única, que permiten la recepción de un programa en la misma frecuencia a todo el territorio de cobertura, sin necesidad de resintonizar el equipo receptor. Esta es una gran ventaja respecto a la FM convencional, donde se requieren redes multifrecuencia para la difusión de un programa en zonas amplias de cobertura u orográficamente complejas. Garantiza calidad elevada en recepción con niveles de señal reducidos. Optimiza y economiza el espectro radioeléctrico, combinando un solo bloque y, por tanto, un solo transmisor, dando lugar a un mayor número de estaciones. Ofrece mayor cobertura, llegando a lugares de difícil acceso. Flexibilidad puesto que el sistema provee un canal digital de datos por el cual se puede entregar un amplio rango de tipos de servicios, desde audio hasta multimedia, mediante el envío de información adicional visualizable en pantalla. Incluso el sistema puede proveer servicios con más valor agregado, que son un desafío a la innovación de los radiodifusores (web, vídeo, letras de canciones, etc.). Al ser un canal digital, se pueden combinar cinco o más servicios de alta calidad.


Sin duda, a pesar de tener mucho en relación con su hermana, la radio analógica, esta nueva tecnologia permite un manejo mucho más amplio y eficiente de los datos y mensajes, que además cambia la manera como se relaciona el usuario con el medio, que es una de las características del digitalismo.

jueves, 22 de agosto de 2013

Los afilados paisajes de Kanamoto

El joven artista estadounidense de origen japones Kentaro Kanamoto tiene una capacidad de ilustrar paisajes y ambientes de mucha oscuridad y fiereza, cuyas siluetas son de fuerza y filo. Sus temas suelen ser de ficción, en paisajes alienígenas, con máquinas y seres no humanos, peroque sin embargo muestran mucha naturalidad. Su técnica abarca varios programas digitales, y suele representar zonas nubosas, pluviosas y a veces envolventes.

Tiene en su sitio Web una buena galería y aquí coloco algunas de sus obras de arte conceptual.   http://www.kentarokanamoto.com/index.html












miércoles, 21 de agosto de 2013

Sobre la estética multimedia (y 8)

Para asumir que existe una estética multimedia basta aceptar que, asumendo que la estética es el conjunto de elementos temáticos y estilísticos que identifican expresiones artísticas y culturales (entendiendo por cultura toda manifestación humana propia de un momento, un lugar o una sociedad) en ciertas condiciones; y definiendo entonces que la estética digital es aquella que engloba las manifestaciones artísticas, culturales y comunicacionales cuyos elementos estilísticos y temáticos se caracterizan por tener origen en el uso de la informática y en los programas de computación, todas las expresiones que se producen utilizando la tecnología multimediática cumplen con estas condiciones.

Por lo tanto estas manifestaciones, que tienen cualidades, condiciones y contenidos ligados a los dispositivos y soportes digitales, bien sea conectados a la Web o bien sea por cominicaciones inalámbricas o por telefonía celular, tienen sin duda una estética digital o ciberestética, que les hace distinguibles dentro de las demás expresiones artísticas y culturales del siglo XXI (y de antes, obviamente). Es entonces la estética multimedia una de las características más notables de nuestra cibercultura.

Aquí una presentación en el programa "After Effects" que muestra una sencilla expresión de estética digital en una concepción multimedia (sonidos, imágenes, video) soportado en un sitio interactivo como YouTube.com.





martes, 20 de agosto de 2013

Sobre la estética multimedia (7): interactividad

Un factor muy distintivo en el ámbito de la comunicación digital es la interactividad. De manera natural el ser humano es interactivo, es decir, establece relaciones dinámicas con sus pares, pero durante el desarrollo de los llamados "medios masivos de comunicación" (televisión, cine, radio, prensa) esta interacción no se daba de manera paritaria. Muchos críticos llamaban a estos "medios de difusión" puesto que la idea de comunicación implica una igualdad entre los interlocutores, que si bien no necesariamente debe ser idéntica, sí ha de ser equitativa.

Pues bien, los actuales dispositivos multimedia y las conexiones digitales permiten que haya una interactividad totalmente dinámica y accesible a todos, no sólo en términos de comunicación sino también de relaciones con las máquinas y las informaciones y contenidos. En electrónica, la idea de multimedia interactivo se refiere a todos aquellos sistemas que se emplean hoy donde mediante diversos elementos, se permite la interacción del usuario con los contenidos de manera diferente, y en relación con sus intereses.

Los sistemas multimedia han evolucionado con el paso de los años y con ellos el concepto de interactividad. Fue desarrollado por primera vez por R. Shavelson, G. Salomon, y J. Hawes, citado en sus textos académicos entre 1985 y 1986. Posteriormente lo explotaron autores como John Barker y Richard Tucker, completando la definición de "multimedia interactiva" (así en femenino) y abriendo un debate sobre las diferentes posibilidades y la evolución del concepto.

Esta relación entre los contenidos, las interfaces y los usuarios genera a su vez una forma de estética que como ya hemos visto, pertenece al ámbito del digitalismo, la cibercultura y la ciberestética, más aún cuando se aplica a la Web. Hay allí justamente un diálogo entre usuarios y contenido, donde diseño y realización son factores claves para captar la atención, pues el éxito depende de que la persona, receptor o usuario consiga relacionarse totalmente con el mensaje. 



lunes, 19 de agosto de 2013

Sobre la estética multimedia (6): gráficos animados

Uno de los elementos más dinámicos y novedosos en la tecnología multimedia es el que se relaciona con la animación de información y contenidos. Los gráficos animados y la infografía son componentes usuales en la comunicación digital actual, ya por la web, ya por la interconexión inalámbrica. 

Muchos programas y técnicas complementan las ilustraciones, dibujos y animaciones que hoy circulan por los dispositivos y medios informáticos, que no sólo complementan sino que terminan siendo parte del mensaje en sí. Existen películas, videos, GIFs, infografías y otros tipos de ilustraciones que forman parte del universo comunicacional en sus diferentes formas.

El caso de las infografías animadas es el más relevante, sobre todo desde el punto de vista de la información, puesto que es capaz de transmitir un contenido complejo con muchos elementos que facilitan su comprensión. Asimismo son un factor importante en la publicidad, bien sea en banners o bien sea en avisos. En este blog hemos ya expuesto sobre todos estos avances, en especial de los GIFs (Graphic Interchange Format o Formato de Intercambio Gráfico) y de las animaciones digitales, que tanto identifican la ciberestética. 



domingo, 18 de agosto de 2013

Sobre la estética multimedia (5): video

Sin duda uno de los elementos más destacados en la comunicación multimedia es el uso del video. Hasta hace no muchos años realizar una producción era cosa de profesionales. Los equipos para video, que grababan en cinta, solían ser costosos, y de no muy fácil manejo. Ya en la última década del siglo XX eso fue cambiando, y la aparición de los equipos digitales cambió por completo el uso y grabación de los videos.  

Hoy muchos teléfonos, cámaras, tabletas y demás dispositivos son capaces de grabar videos de todo tipo y calidad, lo cual hace omnipresente este elemento en cualquier componente multimedíatico. Sitios web como Vimeo y YouTube han hecho de la difusión libre algo común, en todos los países del mundo. Aquí en este blog hemos hecho muchas publicaciones relativas a videos, realidad virtual, realidad aumentada e hicimos referencia a Vine, un portal de Twitter que permite realizar pequeñas obras de hasta seis segundos.

Todo esto dentro del uso de la tecnología digital que sin duda produce una forma estética que caracteríza, como ya hemos visto toda la producción audiovisual de los últimos años asociada a las computadoras y sus variantes. Incluso el cine se ha visto afectado, y las películas de animación son una muestra de ello.