Discusión y argumentación acerca de la definición y pertinencia del concepto de Estética Digital y sus implicaciones en la comunicación, arte y cultura.
viernes, 9 de julio de 2021
jueves, 8 de julio de 2021
Olas-ondas-colores
Una imagen abstracta, con ondas y olas de colores, que pongo como muestra de arte abstracto hallada en la Web.
miércoles, 7 de julio de 2021
El arte surrealista digital de Kolja Tatic
Nacido en Belgrado, Serbia, en 1962, Kolja Tatic es un artista surrealista digital quien desde pequeño se sintió atraído por la fotografía y la pintura. Sus piezas incluyen fotografías, esculturas, pinturas al óleo y en digital. Sus obras son trabajadas en diferentes técnicas pero con una estética propia, centradas en un tema que se relacionada con una idea imaginativa, donde un mundo diferente al nuestro se muestra distante, silencioso y a la vez solitario. En sus imágenes desarrolla una visión surrealista con paisajes que obtiene con una efectiva manipulación técnica. Aquí pongo una pequeña muestra.
martes, 6 de julio de 2021
Brickit: ladrillitos y realidad aumentada
Conocemos los ladrillitos de plástico marca LEGO, que desde hace décadas entretienen a un gran número de aficionados a la construcción y creación de múltiples juguetes y objetos, que además tiene productos imitadores en cantidad. Curiosamente, la marca LEGO se ha convertido en identificadora de esos ladrillitos de todas formas y colores, por lo que cuando se habla de "legos" ya sabemos de qué se trata. Pues bien, siempre ha sido un reto crear figuras y formas con las piezas todas mezclas y en gran cantidad; pero ahora se ha lanzado una aplicación para teléfonos inteligentes, llamada Brickit, que ayuda a diseñar y elegir qué piezas y que cosas se pueden hacer con ellas.
La aplicación Brickit hace uso de la realidad aumentada para escanear piezas de lego y así mostrar todas las construcciones que se pueden hacer con ellas. La realidad aumentada, que ya he comentado antes, cuenta con muchos y variados usos, aunque la mayoría se centran en el entretenimiento o la creación de experiencias en primera persona para el disfrute de los usuarios. Pero aquí tenemos un ejemplo de una aplicación que hace uso de un iPhone para escanear piezas de lego y así indicarnos todas las posibles construcciones que tenemos entre manos.
Sí, puede que suene realmente extraño o sin sentido, pero es un hecho. Es la simple idea de utilizar la realidad aumentada para algo tan común y sencillo como montar estructuras de lego. Parece algo sacado de la ciencia ficción, pero eso no implica que no pueda llevarse a cabo en el mundo real. Y esto es justo lo que se ha hecho gracias a la aplicación Brickit.
Esta aplicación ha sido desarrollada para funcionar como un escáner y un manual al mismo tiempo. La aplicación hace uso de la tecnología de realidad aumentada de los iPhone para escanear en marañas de piezas de lego. Tras escanearlas indica al usuario el tipo de estructura que puede montar con esas piezas. Este escaneo es realmente rápido, la aplicación no tarda más de un minuto en conseguir identificar todas las piezas de lego que tengamos repartidas. Tras haber hecho el escaneo aparece un menú el cual indica el tipo de estructuras posibles, así el usuario será el que elija las que quiere montar y tras esto aparece el manual de la pieza a montar.
Lo interesante es que la aplicación guía al usuario durante el montaje, pero al mismo tiempo también le indica en tiempo real dónde se encuentra la siguiente pieza que necesita. Esto quiere decir que, si tenemos un cúmulo de piezas en el suelo, la propia aplicación nos mostrará el lugar en el que está la siguiente pieza a usar. Esta aplicación de la realidad aumentada resulta extremadamente explicativa, muestra todas las posibilidades de la tecnología y hace uso de un teléfono móvil para poder funcionar. Lamentablemente aún está solo está disponible para iPhone, habrá que esperar para ver si se lanza una versión para Android.
lunes, 5 de julio de 2021
Ozzy: rápido y peludo
Ozzy es un filme de animación por computadora del 2016, del género comedia y aventura, para todo público. La película fue coproducida por las empresas españolas Arcadia Motion Pictures, Capitán Araña y Pachacama, y la canadiense Tangent Animation. La preproducción se realizó en España y la animación tuvo lugar en Canadá. La vida de Ozzy, un hogareño perro consentido, cambia cuando su familia, Susan, Ted y su hija Paula, no puedan llevarlo en unas vacaciones, dejándolo al cuidado de Mr. Robbins, dueño de lo que parece ser el mejor SPA canino: Blue Creek. Pronto Ozzy descubrirá que ese lugar es en realidad una cárcel para perros y tendrá que evitar todos los peligros y volverse fuerte junto con sus nuevos amigos para poder salir y regresar sano y salvo a casa. La animación está bien hecha y la trama, aunque algo predecible, es original. Claro, los diálogos a veces son débiles y las situaciones improbables, pero no desmerece su realización. Dirigida por Alberto Rodríguez y Nacho La Casa, con guion de Juan Ramón Ruiz de Somavía, fue producida por Jeff Bell, Ibón Cormenzana, Phyllis Laing, Nacho La Casa, Ignasi Estapé y Ken Zorniak, y contó con la música de Fernando Velázquez. Dura unos 90 minutos y fue estrenada en abril de 2017, con relativo éxito, a pesar de algunas críticas.
domingo, 4 de julio de 2021
Animación 3D experimental
sábado, 3 de julio de 2021
Otra frase de San Agustín
Sobre el pasado y el futuro:
"El pasado ya no es y el futuro no es todavía".
SAN AGUSTÍN (354-430), filósofo, obispo de Hipona notable pensador de la Iglesia Católica.
viernes, 2 de julio de 2021
Ovnis en su día
Hoy es el día mundial de los UFO, los OVNI (Objetos Voladores No Identificados), que se ha elegido por ser aniversario del Caso Roswell, la supuesta caída de un objeto volador no identificado el 2 de julio de 1947 en una zona desértica de Nuevo México. ¡Ahora hay días para todo! La ufología, que es el estudio de esos ovnis (UFO: Unidentified Flying Object), sigue teniendo muchos adeptos. En el campo de la ilustración digital, es un tema muy común, con cantidad de imágenes. Aquí pongo algunas halladas en la Web.
jueves, 1 de julio de 2021
Estados nerviosos en las redes, William Davies
El sociólogo y economista William Davies ha publicado recientemente un ensayo titulado Estados nerviosos (2019), en el que analiza cómo las redes sociales influyen en el estado emocional de los públicos ante temas políticos, económicos y ahora de salud, con la pandemia Covid-19. Estudia críticamente el papel que desempeñan las redes sociales como vehículo de (des)información y como campo de batalla donde son las emociones y no la razón las que dictan los términos del debate.
William Davies realiza un muy agudo diagnóstico de la contemporaneidad, remontándose a los comienzos de la Ilustración en el siglo XVIII para explicar el ascenso de los expertos y las estadísticas como elementos centrales de gobierno, hasta la situación actual, donde el conocimiento y la autoridad de los expertos se ven profundamente cuestionados, dando lugar a regímenes y figuras populistas que apelan a las emociones como principal fuente de adhesión política.
El subtitulo del libro es "Cómo las emociones se han adueñado de la sociedad", y es el enfoque que guía su propuesta conceptual. Davies rechaza aplicar viejos dogmas a un entorno cambiante, proponiendo un nuevo marco interdisciplinar desde el cual repensar la actualidad, quizá también con la esperanza de contribuir a encontrar vías para transformarla. De esta forma vincula la oleada de nacionalismos y xenofobia con indicadores puntuales de precariedad, pobreza y mortandad, y argumenta que la población vive bajo una especie de situación de indefensión constante que la vuelve más proclive a abrazar opciones políticas extremas.
Esto es una radiografía de lo que los medios (y en especial las redes sociales) están haciendo, de manera intencional o no, en los públicos perceptores (que ahora son emisores y "prosumers", también) que como consecuencia viven en "estados nerviosos", producto de un flujo imparable de 24 horas de información o infoxicación y sobre-exposición a una avalancha de noticias, mensajes, imágenes y audios, que no para de crecer.
miércoles, 30 de junio de 2021
Día de las redes sociales
En este blog el tema de las redes sociales tiene, como es lógico, muchas entradas y mucha pertinencia. Entonces aprovecho que es hoy, 30 de junio, el "Día de las RR. SS.", para comentar su origen. El de la celebración, no el de las redes sociales. En tal sentido hay varias fuentes (se supone que se estableció en 2010), pero voy a resumir lo que parece ser más relevante (este blog tiene ya varios años en el ciberespacio, pero es hoy que dedico una publicación a esta fecha) y destacarlo.
Se estableció, en 2010, el Día de las Redes Sociales, gracias a una iniciativa del portal de noticias y tecnología Mashable y cuyo fundador es Peter Cashmore, quien así lo propuso, a raíz del tremendo auge que en los últimos años han tenido estas plataformas. Este empresario consideró necesario dedicar un día para festejar una forma de comunicación que se ha transformado en una herramienta mundial para que millones de personas se mantengan informadas de manera rápida y veraz (aunque ya sabemos que no siempre es así), además de ser un medio importante de entretenimiento, todo esto mediante el uso de internet. Para él, una fecha media en el año era la mejor: 30 de junio.
Sabemos que las redes sociales, con el paso de los años, se han transformado en un verdadero boom, y han permitido que millones de personas en todo el mundo se mantengan cada día más conectados sumando más adeptos. Hoy en día la celebración de esta fecha se está haciendo de carácter mundial y ya son más de 200 ciudades de todo el globo que la consideran una fecha de relevancia. Cada vez cuenta con más seguidores, que cada año se reúnen para organizar eventos, foros y conferencias dedicadas a las redes sociales y dar a conocer las potencialidades de marketing y publicidad que se logran a través de plataformas como Instagram, Facebook, WhatsApp, Tik-Tok, Twitter entre otras. Así que festejemos entonces esta telaraña, ya no solo de información, sino de redes sociales.
martes, 29 de junio de 2021
Alebrijes digitales
Hoy, 29 de junio, es el día del nacimiento del artista mexicano Pedro Linares López (1906-1992), famoso por sus alebrijes en cartón, papel, alambre, masa de maíz y otros materiales, reconocido como baluarte del folklore artesanal de su país. Un alebrije es una figura fantástica que representa algún ser imaginario, que suele ser la mezcla de distintos animales y que es muy colorido y dinámico. Es una tradición característica de México que se ha hecho popular en todo el mundo. Tan es así, que en la actualidad muchos artistas del globo han realizado estas imágenes con ese tema, ya no en cartones y armadura de metal sino en computador. De hecho, se pueden ver algunos producidos en animación 3D en la película "Coco" de Disney-Pixar, de 2017. Aquí pongo una pequeña muestra de esos alebrijes realizados en ilustración digital, usando programas informáticos, por artistas de diferentes países.
lunes, 28 de junio de 2021
Otro GIF abstracto con movimiento
Aquí pongo un GIF (Graphics Interchange Format o en español "Formato de Intercambio de Gráficos"), con una imagen abstracta en colores azules, con animación permanente, característica de la ciberestética en la Web.
domingo, 27 de junio de 2021
"Simios con las mejores galas", animación en CGI
Aquí pongo un video realizado en animación digital CGI (Computer Generated Imagery), hecho en 2021 en la School of Visual Arts, New York, por un grupo de graduandos, con una muy buena producción y un tema muy interesante. Se nos muestra un mundo en el que la gente ("simios") juzga a los demás por su "creatividad", que se puede mostrar visualmente. Además, el estatus social de las personas depende justamente de esa "creatividad". Un niño, el protagonista, que tiene una mala calidad en su "creatividad", intenta convertirse en una persona normal para la opinión pública, y esa presión de los demás y el deseo excesivo de destacar lo llevaron por un camino diferente. Los miembros del equipo que realizaron este corto son Qianyue (Frida) Ding, Tianji (Gina) Yang y Haijing Lin, con música de Omar Habbak. En instagram: https://www.instagram.com/dummies.thesis/.
sábado, 26 de junio de 2021
@Degoista: Diego Araujo Alvarado, artista
Diego Araujo es un artista nacido en Caracas en 1987, experto en fotografía y fanático de las redes sociales. Es una clara muestra de una generación naturalmente conectada con las tecnologías de la comunicación, ávidos de información y sedientos de conexiones con su entorno. Ahora radicado en Madrid, se ha dedicado a desarrollar ampliamente sus dos pasiones, y con una comunidad que suma más 30.000 seguidores, @degoista -como se hace llamar en Twitter e Instagram-, es el perfecto ejemplo del venezolano que con personalidad y trabajo se alza por encima de las adversidades de la inmigración.
Estudió Comunicación Social en la Universidad Católica Andrés Bello de Caracas, y al graduarse en la mención audiovisual, se fue a hacer estudios de postgrado en Cine y Fotografía de Moda a Barcelona, España. Volvió a su país, pero unos años después retornó y se quedó en la capital española. Su trabajo visual, apoyado en la fotografía digital, aborda lo que él llama "street style" y gastronomía. En muchas de sus imágenes se usa a sí mismo como modelo, en situaciones insólitas, para crear su estilo propio a veces cercano a la pornografía suave. Este es su sito en Instagram: https://www.instagram.com/degoista/?hl=es-la. Aquí pongo también un trabajo realizado por mis alumnas de la materia Estética Digital y Comunicación Multimedia de la UCAB, con una buena entrevista al artista.
Gracias a Gabriella Maldonado, Bárbara Pereira, Ana Cristina Petruzzo y Maria Gabriela Petruzzo por su video sobre Diego Araujo.
viernes, 25 de junio de 2021
Arte y vida, opinión de Vonnegut
"El arte no es una forma de ganarse la vida. Es más bien una forma muy humana de hacer la vida más soportable. Practicar un arte, bien o mal, es una forma de hacer crecer el alma. Por el amor de Dios, canten en la ducha. Bailen con la música de la radio. Cuenten cuentos. Escriban un poema para un amigo o para una amiga, aunque sea pésimo. Háganlo tan bien como sepan y obtendrán una enorme recompensa. Habrán creado algo".
Kurt Vonnegut Jr. (1922-2007), escritor estadounidense de obras generalmente adscritas al género de la ciencia ficción, que participan también de la sátira y la comedia negra.





































